文档介绍:
首先,本游戏现在最终目标就是活下去,活狼狈或滋润全部没关系,只要活天数越长,最终分数就越高。 (还不确定以后会不会有根本任务)
游戏里只有两个人物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值为零全部会直接死亡。
爱心图示生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其它生物攻击(画面闪红警告),或是处于没有生火深夜黑暗里全部会下降。
依据时间进行会缓慢回复,也可藉由食用含有回复生命功效食物往返血。 (请参考下面食谱)装备剧防护功效防具能够降低被攻击损血量。
饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示胃袋也会干瘪下去,假如见底就会快速扣血。 (感谢lufer修正)
食物起源可依靠采集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物取得生肉)。
画面最上方灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润多种发明,
一开始除了基础装备外大多全部是上锁,必需将多种物品丢入科技机器来获取科技数值来解锁,
解锁后制作发明只需要材料,不会在损耗科技点数。
平原:通常绿色,多种物资散落,几乎全部生活必需资源全部可靠早期装备取得,不过数量相对稀少,危险性也较小。
沼泽:深色地面,充满小池塘,有青蛙能够轻易猎捕到生肉,不过地面会隐藏着触手伺机攻击,触手无法移动,跑到攻击范围之外就可躲过。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有现在死了就不在刷新枆牛,偶然可见大量兔窝。
矿区:有大量矿石可敲,每颗大矿基础上会产3~5颗石头,1颗燧石,金矿随机。
墓区:雾气垄罩,坟墓可用铲子挖掘,可挖出一堆文物(加大量科技点),或打不死鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。
另外有多个比较关键地图点,不一定出在哪个区,只有部分会显示在小地图上,所以分开来介绍:
蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴里,晚上则主动出来游荡,在蛛穴周围过夜轻易受蜘蛛攻击。
白天主动攻击蜘蛛穴则会造成蜘蛛群蜂拥冲出,三层蜘蛛群有三波蜘蛛大军,要注意。
打爆三层蜘蛛穴可额外得到蜘蛛卵spidereggsack,种植后能长成蜘蛛穴,刚种植蜘蛛穴为一层,随时间流逝而增加层数。
猪村:在平原中心,丢肉给猪王可得到金块,丢肉给其它村民可换得该村民两天跟随(现在测试到20只还能在加。),
丢花可得粪便(8花:1粪),但不会跟随。猪村民可帮助你打怪,砍树,不过会捡地上战利品吃,吃到蜘蛛肉村民有很大机率会狂暴化。
高鸟窝:可能出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,营养也很高,不过偷蛋或主动靠近则会被高鸟攻击。
树精:伪装成通常大树生物,相当强不过攻击速度慢,砍周围树或是砍树精本身全部会被攻击,游荡猪民则会主动攻击范围内树精。
枆牛:肯定出现在草原,不主动攻击其它生物,不过被攻击了则会群起反击,提议可将营地设在枆牛群周围,方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗。
死亡会掉大量生肉和毛发。
猎犬:入夜后随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击范围内全部目标,每次出现2~5只。
伴随生存日期越长,以后还会出现更强地狱犬,死亡后会燃烧,要小心造成森林大火。可拖着逃到枆牛群或猪村,或放肉让野狗转移目标。
吃过肉猎犬会就地休眠,趁机冲上去狂敲吧。
兔窝:可能出现在平原或草原,不停生成兔子,有窝兔子在玩家靠近时会立即往兔窝跑,可****性设置陷阱,或是从反方向击杀。
玩家身上空格有限,堆叠物品数量也越改越少,怎样取舍身上物品就相当关键,通常还是以必需东西为主,
无须要物品可放置到科技发明制作出来箱子或做出背包放在营地,背包现在测试放超出30天全部还没消失。
浆果灌木丛berrybush:可采集浆果,烤过浆果饱食度增加,摘过浆果灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长。浆果:用营火烤熟可作为料理配料,亦可作为鸟陷阱诱饵。
树丛tree_clump:可拆取树枝,摘过树丛也可铲起移植,但不会再长出树枝,作用不明。树枝是基础工具材料,还没研发出黄金工具话最好常备。
草grass:可采到草堆,踩过矮草坑可用铲子铲起,丢进研发机器换取科技点数。
矮草堆:已经被采过草根,用铲子获取,丢入科技机器可得20点科技点数。
燧石flint:地上会闪光小石头,制作基础工具材料,因为早期工具常常损坏,所以刚开始能捡就捡。
石头rocks:只能由敲碎矿脉取得,制作不会消失石头营火之必需,制作石砖也需要大量石头。
树tree:地图上四处可见资源,游戏里不一样有七八种不一样树种名称,依大小种类不一样掉落