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文档介绍

文档介绍:基于 PC ,Xbox 360 和 Windows Phone 的游戏开发学****指南 Araon Reed 著裴小星译免费在线版本试读 45 天后需购买此书详见内页序言部分“《 学****指南》完美地介绍 XNA 世界,带领读者掌握和喜爱它。”——瑞恩·海尔(Ryan Hair) 诺门大学学生“这本书是个很好的起点, 它将帮助您回答问题: 我是否想深入钻研?”——爱曼纽·塔巴利(Emmanuel Tabarl y) 法国游戏与互动媒体( ENJMIN )研究生院 The Graduate School ofGames and Interactive Media(ENJMIN) 学生此前有程序开发经验者推荐艾恩·里德(Aaron Reed) 拥有广泛的软件开发及其教学经验。从 2004 年起,他就在诺门大学( Neumont University )教授多门课程, 、网页开发与网络服务、 DirectX 、 XNA 以及系统设计与结构等。?学****游戏开发的重要概念,涵盖了从 2D 动画到 3D 场景摄像机和特效制作的各个方面。?深入探讨 3D 渲染的高级着色语言( HLSL ),并涉及到基本的人工智能概念。?构建三个完整、激动人心且使用到 2D 、 3D 和多玩家技术的游戏。?开发和部署您的游戏到 Xbox360 和 Windows Phone 7 平台上。 想为 Xbox360 和 Windows Phone 7开发游戏吗?通过这本人手必备的教程,您将立马掌握使用微软 XNA 游戏开发框架,即使您毫无游戏开发经验。尽管 XNA 包含几个重要并且对于网络开发新手很难掌握的概念,《 学****指南》却能通过清晰、易解的而又循序渐进的方式来减少学****弯路。每章节都提供了带有例证和注释的独立课程,与练****和复****问题一起来帮助您测试理解力和实践刚学到的新技能。一旦阅读完本书,您将可以自始至终独立地开发属于自己的高端游戏。 XNA 学****指南游戏编程 XNA 学****指南 Aaron Reed 著裴小星译 I 目录序言.................................................................................................................................... VII 第 1 章 XNA 有哪些新特性? ..........................................................................................1 改进的项目文件夹结构 1 为 Windows Phone 7 系列开发游戏 2 图形适配标准 2 可配置效果 3 标量与方向 4 内嵌状态对象 5 改进的输入 API 5 附加音频 API 5 音图枚举与视频回放 6 修改和添加的类与方法 6 知识测试:问答 6 第 2 章入门指南...................................................................................................................8 系统需求 8 其它资源 9 安装 9 创建您的第一个 XNA 应用程序 9 您刚刚做了些什么 12 总结 13 知识测试:问答 14 第 3 章与精灵同乐..............................................................................................................15 幕后一览 15 游戏开发和轮询 17 修饰您的游戏 19 在您的项目中增加一个精灵 21 加载并绘制精灵 23 透明度及其它选项 25 层深度 29 让我们动起来 32 动画 33 调整帧率 37 调整动画速度 38 II 您刚刚做了些什么 39 总结 39 知识测试:问答 40 知识测试:练****40 第 4 章用户输入和碰撞检测...............................................................................................41 更多的精灵 41 键盘输入 43 鼠标输入 45 游戏手柄输入 46 保持精灵在游戏窗口中 49 碰撞检测 49 您刚刚做了些什么 53 总结 53 知识测试:问答 53 知识测试:练****53