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上传人:q1188830 2016/6/5 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:动漫行业五力模型分析张思颖阮文华陈炜佳陈青霞徐婷媛五力模型概念动漫行业介绍结论五力模型分析一、“波特五力”模型概念波特五力模型( Michael porter five forces model) 认为一个行业存在着五种基本的竞争力量, 它们是潜在的行业新进入者、替代品的威胁、购买商讨价还价的能力、供应商讨价还价的能力以及现有竞争者之间的竞争。这五种基本竞争力量的状况及其综合强度,决定着行业的竞争激烈程度及资本向本行业的流入程度, 从而决定着行业保持高收益的能力和获利的最终潜力。关系图如右:二、动漫行业介绍创意 “创意”为核心,以动画、漫画为表现形式 2. 包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。即动漫产业提供两种基本的产品,包括动画播出和衍生产品。 3. 动漫产业链是中国动漫企业盈利发展的必由之路,它的盈利模式:以动漫影视作品为产业链起点,通过播放和动漫形象的推广,以用户忠诚度切入,开发衍生产品获得收益来保证公司的业绩可持续稳定的增长。动画漫画三、五力模型分析替代品威胁买方讨价还价能力现有企业竞争供应商讨价还价能力潜在进入威胁者现有企业竞争 , 全国各地的动漫企业也如雨后春笋般涌现出来,已形成了一个以原创漫画出版为规模的动漫产业集。 , 自 2008 年文化部等部委出台《动漫企业认定管理办法(试行)》以后, 目前我国共有 669 家动漫企业通过认定,其中重点动漫企业 43 家,全国动漫制作机构已达 5473 家。仅去年一年,全国创作生产动画片在 2000 分钟以上的动画制作机构就已达到 30 家,截至 2014 年底,中国动漫产业总产值已突破 1000 亿元,较 2013 年的 亿元,增长率超过 15% ,而且呈现逐年增长的趋势。 ,目前我国的动漫制作进入了精品化时代,对原产动漫的质量要求在不断的提高,行业竞争也尤为激烈。我国完成的动画片部数由 2012 年的 395 部下降到 2014 年的 220 部(已完结),产量逐渐下降;而公示的动画片部数也由 2012 年的 580 部降至 2014 年的 425 部 :中国作为全球最大的生产国,动漫市场已具规模,特别是在广东,上海,浙江,江苏等地, 动漫行业也几近饱和,新企业要进入该行业有一定的规模要求,不然规模过小或成本投入过低都会被行业淘汰。现有企业竞争 。中国的动画公司并不是每个城市都有的,一般集中在上海、杭州、北京、江苏等几个中大城市中。因此大城市的竞争相当激烈。风格差异:国产动画片大都是中国传统动画的人物造型, 传统画风或者是动物为基础,带有浓重的中国传统风格, 虽也注重细节,但因为题材面向的群体水平的差距,所以中规中矩。一些大的公司已经开始注重这一点,已结合了日本、韩国、西方等国家的风格,注重对人物的塑造,从脚本、原作设计人物到画面的表现效果都有了很好的把握, 因此在动漫行业中脱颖而出,在品牌上有自己的一席之地。 :虽然国家广电总局以政策的形式给予国产动画片在黄金时段播出的照顾,又对境外动画片“痛下杀手”,但从制作到发行,动漫的载体逐渐多元化,电视作为儿童观看动画片的主要平台,随着炫动卡通、卡酷、央视少儿频道及一些地方少儿频道的运营,少儿动画传统的播放时长仍在市场上占有较大的市场份额。同时,爱奇艺、乐视、优酷等视频网络平台成为动画片分流主力。 :形成规模的专业动画公司退出会损失惨重,因前期投入大,库存积压多,资产专用性较强,沉没成本较大,债务负担沉重, 退出资金匮乏。主要受经济、战略、感情以及社会政治关系等方面考虑的影响,具体包括: 资产的专用性、退出的固定费用、战略上的相互牵制、情绪上的难以接受、政府和社会的各种限制等。因此现有的动漫企业只能在行业中闯出自已的路子才能在庞大的消费市场和巨大的发展空间中生存。潜在进入威胁者进入成本资金壁垒技术壁垒规模经济替代品威胁动漫影视产品消费体验难有替代品,动漫作为一种观赏、体验型文化产品,消费体验不同于书籍、歌剧和音乐剧等其他形式的文化产品。现代社会的五光十色驱动人们寻找自我的认同,关注心灵的呼唤,关注小人物的命运,而这些正是动漫作品的长处所在。若论直观的替代品,盗版光碟有一定的威胁。但版权环境逐步优化,高清播放载体、现代数字影院和 imax 技术等渐渐普及,优秀动漫产品的消费体验将很难找到替代品。买方讨价还价能力动画片一般都是媒体购买,因此从中央台到省级上星台及各地方台, 还有网络等其

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