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上传人:xwbjll1 2014/7/15 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:南京师范大学
硕士学位论文
电脑游戏中的学****过程与学****模式研究
姓名:韩庆年
申请学位级别:硕士
专业:教育技术学
指导教师:张增荣

关键词:瑚喂缒杂蜗罚簕窜孔\\热爱,它己成为无法回避的生活事件:另一方面是教师、家长和许多教育研究人赜诘缒杂蜗罚执缁嶂写嬖谝桓雒堋R环矫媸乔嗌倌昴酥脸扇硕运题且:电脑游戏中的学****过程与学****模式研究员喊打之声不绝于耳。简单的否定或一味的颂扬都不能实质性的化解这一矛采用个案研究的方式对角色扮演类、时战略类和益智类小游戏进行系统分析,揭示出其中的学****模式和学****过程,并指出游戏的过程就是一个基于问题情境的本文试图对游戏做一番追根溯源的考察,揭示游戏和电脑游戏之于人的意义,形成合理的价值判断。在此前提之下,进一步探求电脑游戏中的学****机制,探究性学****过程。最后,从教学设计、教学软件和虚拟学****环境三个方面简单分析了电脑游戏对于教育教学的辐射意义。摘要:
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声明本入郑重声明:⒓岢忠浴扒笫怠⒋葱隆钡目蒲Ь翊邮卵芯抗ぷ鳌⒈韭畚氖俏腋鋈嗽诘际χ傅枷陆械难芯抗ぷ骱取得的研究成果。⒈韭畚闹谐耐猓惺笛椤⑹莺陀泄夭牧均是真实的。⒈韭畚闹谐暮椭滦坏哪谌萃猓话渌或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。声明并表示了谢意。⑵渌径员狙芯克龅墓毕拙言诼畚闹凶髁作者签名:日期:
前言一、课题的提出世纪年代初,美国菜机构曾对个人电脑用户做过一次问卷调查,调查的题且是:你用电脑做什么鞑橥臣频慕峁砻鳌Sサ娜嘶卮鹚涤美唇形淖执恚サ娜回答说用它来玩游戏。玩电脑游戏高居个人电脑用途的第二位。到了互联网络大普及的上世纪末,由美国一家公司提供的调查显示:仍有%年龄在岁以上的人在电脑上玩游戏。电脑游戏迅速形成一个年产值达数十亿美元的巨大产业。据美国游戏业界团体对未来游戏市场做出的预测,电脑游戏业界到年将有诿涝5氖谐。饣共话ㄏ衷谠嚼丛饺门的在线网络游戏。综观电脑游戏的历史,几十年来,,继而大行其道于高节奏的现代社会,轻而易举地占据了青少年乃至成年人大量闲暇时间。’,也成为一种显著的文化现象,影响着现代人的生活方式。然而这种文化现象在我们的教育领域中的地位却远不如此。家长、老师以至~些教育专家和学者们对电脑游戏的社会评价是贬谪远甚于褒奖。而媒体也会不时报道一些疑心是电脑游戏所造成的问题,例如无心学业、暴力行为、精神萎廊等。“电子***”,一方面是青少年乃至***对电脑游戏的热爱,它已成为无法回避的生活事件:另一方面老师、家长的喊打之声不绝于耳。矛盾由此产生欢ё范陆厥俏薹ɑ庹庖幻艿摹5脑游戏需要我们认真的对待,:他在哥伦比亚大学任程序员期间,学生们总对校园草坪中“请勿践踏“的警告标牌熟视无睹4恕ぴ岸∠蛐3じ媪艘蛔矗3ふ呛罄吹H瘟嗣拦芡车陌劳ňK问道:“学生们为什么要穿越草坪痹岸±侠鲜凳祷卮穑骸澳鞘撬巧峡蔚谋鼐贰!卑森豪威尔笑着说:“那就在草坪中铺一条步行道吧。”对于电脑游戏同样应该是“宜疏不宜堵”,铺一条“步行道”,草坪就不会再次受到践踏,甚至能够变害为利。因此,只要正确引导和组织,大力提倡“玩物不丧志”,即使在学校教育中适当开放电脑游戏,同样也可以“玩”,还有一个值得我们深思的问题,为什么电脑游戏具有令人着迷的魅力饨且桓錾羁潭婕懊广泛的问题,对电脑游戏的内部机制做一番研究也许可以部分的解答这一问题。为了能玩好拒之于学校大门之外。出文化的品位。。叶平·挡不住的诱惑一一试论电脑辩戏及其文化意蕴:/.
〤的倡导者是否有能力说服人们相信它的价值,并且说明∞并不旨在代替面对面游戏,学生们能够不辞劳苦,兢兢业业的学****各种复杂的游戏规则;在游戏过程中帜鼙现出不同寻常的努力探求的精神。而这不正是老师、家长们所苦心孤诣追求的吗敲矗脑游戏的成功之处对于我们日常的教学活动是否有值得借鉴之处魑R恢旨扑慊砑脑游戏是成功的,那么对教学软件的设计、开发又有着怎样的意义呢魑R恢中槟庋盎境,电脑游戏在网络教育是否有用武之地二、国内外研究现状甑奶馕!缎槟饨淌摇的硕士毕业论文中曾对基于文本的实时以计算机为媒介的人际通信械挠镅晕侍庾龉笛檠芯俊B畚闹械腸删ǎ连接、多用户自由参与、可由用户自主扩展的、。当用户进入螅拖笙质凳澜缫谎P枰A私庹飧龌肪常胝飧龌肪持械人和物进行交流,如到处漫游。与他人交谈,加入讨论,操作某个地方的对象シ怕。猆,—