文档介绍:选修知识点
计算机解决问题流程图
(二)算法
一、算法定义:是解决问题办法和环节。算法是程序设计“灵魂”。算法+数据构造=程序。
二、算法描述办法:分自然语言、流程图和伪代码三种。
1、自然语言:人们寻常生活中语言(本国语言),用自然语言描述符合咱们****惯,且容易理解。
2、流程图:也称程序框图,它是算法一种图形化表达办法。且描述算法形象、直观,更易理解。
3、伪代码:是介于自然语言和计算机程序语言之间一种算法描述。是专业软件开发人员惯用办法。
输入、输出
判断
解决、运算
连接点
流程线
开始、结束
三、算法5个特性:
1、有穷性:执行有限步之后结束,且每一步执行时间也都是有限。
2、拟定性:每一步均有确切含义。
3、可行性:原则上能精准运营,用纸和笔做有限次运算后即可完毕。
4、输入:有零个或各种输入。
5、输出:至少产生一种输出。
(三)程序设计基本
计算机程序设计语言经历了机器语言、汇编语言、高档语言发展过程。
惯用高档语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java、Delphi、Fortran、Powerbuilder等。
面向对象程序设计语言,如vb:其中对象重要是系统设计好对象,涉及窗体、控件等。
控件:是指工具箱中工具在窗体中画出能实现一定功能部件,如标签、文本框、命令按钮等。
控件
对象类型
前缀
名字举例
窗体
Form
frm
frmfind
命令按钮
Command
cmd
cmdok
标签
Label
lbl
lblinput
文本框
TextBox
txt
txtClock
若命令按钮(Command)Enabled属性设立为True时按钮有效,设立为False时按钮无效
惯用控件:
对象三要素 :属性 、办法 、事件
属性
Name
设立对象名称
Font
设立控件中字体格式
Caption
决定控件中显示内容
BackColor
设立控件背景色
Text
决定窗体中文本框中显示内容
ForeColor
设立控件前景色(即文字颜色)
Height
决定控件高度
Top
决定控件与窗体顶部距离
Width
决定控件宽度
Left
决定控件与窗体左边距离
Visible
设立控件与否可见
BorderStyle
设立控件边框风格
Alignment
即标签文字对齐属性:(0)Left Justify时文本左对齐;
(1)Right Justify时文本右对齐; 设立为(2)Center时文本居中。
对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设立,也可以在运营时通过赋值语句在代码窗口设立:
=属性值
例:给文本框Txt123Text属性赋值为字符串”20”,代码如下: = “ 20 ”
注意:如果直接给对象名赋值话,是赋值给对象默认属性。
例: Txt123 = “ 20 ” 相称于 = “ 20 ” 都是给文本框Txt123text属性赋值。
如果要获取对象状态或特性,这时就要读取对象属性值,办法如下:变量名=
例:读取文本框“txt123”“Text”属性代码如下:a =
办法 常用办法如下:Print Cls Move Show
格式:[对象].办法[参数名表] 例 : ”欢迎使用”
事件及事件驱动 常用事件如下: Click 、DblClick 、KeyPress 、Load 、MouseUp 等。
事件是对象对外部操作响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一种Click事件。如需要命令按钮响应Click事件,就把完毕Click事件功能代码写到Click事件事件过程中,与事件一一相应。
事件过程形式如下: Private Sub 对象名_事件名( )
(事件过程代码)
End Sub
一、常量:指在程序进行过程中不变量,在VB中普通分数值常量与字符常量两种
数值常量:就是数学中说常数,分整型常量和实型常量两种
整型常量:即整数,指不带小数点数值如1、0、、-10、+35等都是合法整数
实型常量:即实数,指带小数点数值。
实型常量又分为定点数和浮点数两种。
例:定点数:-, 浮点数:2E6、1E5、88E
例:×103 ,字母E表达底数10
浮点数