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C语言图形编程.docx

上传人:小s 2021/6/23 文件大小:386 KB

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C语言图形编程.docx

文档介绍

文档介绍:C语言图形编程
、字符屏幕
、屏幕操作函数
1. clrscr()
清除字符窗口函数
2. window()
字符窗口函数
3. gotoxy()
光标定位函数
4. clreol()
清除光标行尾字符函数
5. insline()
插入空行函数
6. delline()
删除一行函数
7. gettext()
拷进文字函数
8. puttext()
拷出文字函数
9. movetext()
移动文字函数
、字符属性函数
10. textmode()
文本模式函数
11. highvideo()
高亮度函数
12. lowvideo()
低亮度函数
13. normvideo(void);
14. textcolor()
文本颜色函数
15. textattr()
文本属性函数
() 文本背景函数
、 屏显状态函数
17. wherex()
光标处 x 坐标函数
18. wherey()
光标处 y 坐标函数
19. gettextinfo()
获取文本窗口信息函数
在 Borland C++ 里面提供了字符屏幕和图形函数。字符屏幕的核心是窗口 (Window) ,它是屏幕的活动部分,
字符输出或显示在活动窗口中进行。窗口在缺省时,就是整个屏幕。窗口可以根据需要指定其大小。同样,对图 形函数的操作,也提供了 (Viewport) 。也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。图形视口与字符窗口具有相 同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。 视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素 ( 像素这
一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问 点)。
字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。有一点须指出:字符状态左上角坐标为 (1,1) ,但图形左上角坐标为 (0,0) 。
了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的。例如,字符屏幕 光标位置函数 gotoxy() 将光标
移到窗口的 x,y 位置上,这未必是相对于整个屏幕。下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及 其例行程序。
一、屏幕操作函数 编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进行操作。例如,在往屏幕上写字符之前,首先要将屏幕清除干净。又 如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容,这时最好用屏幕拷贝来高效率地完成这一任务。对这些操 作, Borland C++ 提供了一系列字符屏幕操作函数来实现。
clrscr() 清除字符窗口函数
功能:函数 clrscr() 清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角 (1,1) 处。 用法:此函数调用方式为 void clrscr(void);
说明:括号中 void 表示无参数。
该函数相应的头文件为
返回值:无 例:使用这个函数的例子见 () 函数的实例中。
window() 字符窗口函数
功能: 函数 window() 用于在指定位置建立一个字符窗口。
用法: 此函数调用方式为 void window(int left,int top,int right,int bottom);
说明: 函数中参数 left,top 为窗口左上角坐标 ;right,bottom 为其右下角坐标。 若有一个坐标是无效的,则 window() 函数不起作用。一旦该函数调用成功,那么所有定位坐标都是相对 于窗口的,而不是相对于整个屏幕。但是建立窗口所用的坐标总是相对整个屏幕的绝对坐标,而不是相对当前窗 口的相对坐标。这样用户就可以根据各种需要建立多个互不嵌套的窗口。
此函数的头文件为 。
返回值:无
例: 调用这个函数的实现例见 () 函数的例子中。
gotoxy() 光标定位函数
功能: 函数 gotoxy() 将字屏幕上的光标移到当前窗口指定的位置上。
用法: 这个函数调用方式为 void gotoxy(int x,int y);
说明: 括号里 x,y 是, 光标定位的坐标,如果其中一个坐标值无效 ( 如坐标超界 ) ,那么光标不会移动。
此函数在字符状态 (有时称为文本状态 ) 下经常用到 ,其相应的头文件为
返回值:无
例: 下面程序建立两个窗口,然后在窗口里显示字符,字符的位置是调用该函数确定的。
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