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游戏开发开题报告.docx

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文档介绍

文档介绍:云南大学旅游文化学院
毕业设计(论文)开题报告
课题名称: 基于Unity3D的射击类游戏研究
院(系): 信息科学与技术系
专 业:计算机科学与技术
学 号: 20121202046
学生姓名: 黄春迪
指导教师: 杨玉婷
职 称: 副教授
题目类型:口理论研究 》应用研究 小题设计
2016年6月26日
一、选题依据
.课题来源
随着科技的发展,电脑游戏的发展也越来越快。据统计。 2015年,中国游戏(包 括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等 )市场实际
,同比增长 %。整个市场的上升逐渐稳定, 上涨趋势也再慢慢呈理性态势,证明游戏市场的发展正在渐渐的进入成熟期,而不 是“忽高忽低”毫无规律可循的浮躁期。其中,中国单机游戏市场实际销售收入达到 ,%。由于游戏主机的入华以及相关政策的开放,使 得国内单机游戏快速发展,增长率惊人,但是实际效果却仍是不明朗,由于用户接 受度与国内市场的特殊性,单机游戏市场仍是发展初期,尚处于观望阶段。因此, 国内单机游戏的发展前景广阔。
.课题背景
近年来,国内游戏玩家基数不断增大,并且随着硬件性能的不断提高,老牌单 机系列游戏,例如使命召唤系列、极品飞车系列、反恐精英系列、刺客信条系列等, 依然在不断发展,同时也使得其他格式各样的单机游戏出现在市场上, 促使了 3D类
游戏广阔的发展前景。然而与高速增长的游戏体检需求相对, 单机游戏特别是3D游 戏开发速度仍然不是很高。
由于多媒体技术以及电脑硬件技术的飞速发展,各式各样的单机游戏冲击着我 们的视觉。而射击类游戏也在飞速发展,很多优秀的、经典的射击类游戏,例如反 恐精英系列,在面对当今的技术时,也显得跟不上节奏,但依然受到很多游戏玩家 的热爱和追捧。
本次毕业设计所需要的软件为 Unity3D。Unity是一款跨平台的游戏开发工具, 从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用, Unity还包
含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity3D是一个让你轻松创作的多平台 的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
因此,通过对Unity3D相关技术的深入研究,设计并实现了一款射击类游戏, 该游戏具有完整剧情,良好的碰撞和打击效果,以及射击掉血、距离等算法。能够 锻炼反应,提高思维能力,有消磨时光意义。
.课题研究目的
通过研究射击类游戏的特点、体验模式和体验过程等技术,完成可运行的游戏 成品,游戏能够达到趣味化,情景化、清晰化地表达射击类主动性和真实感的主题, 以帮助游戏者更好的体验游戏。
.课题的意义
基于Unity3D在Windows平台上设计并实现了一个射击类型的游戏玩家可以通 过电脑鼠标和键盘同时来控制场景中的人物模型。游戏中,游戏的参与者可以通过 键盘控制任务前后左右移动,同时通过鼠标来控制方向以及射击,从而实现角色运
动状态的变化以及对怪物的打击,可以加深对游戏的了解以及基于 unity3D开发游
戏的一般制作过程和发布过程,使玩家在游戏的过程中体验三维游戏带来的全新体
验。
二、研究(设计)实施方案
.研究(设计)内容
基于Unity3D在Win