文档介绍:用户常见问题 1、拿到图纸后无从下手--- 不了解系统的造型流程 2、 Part 的编辑修改很困难--- 没有用全参数化造型 3、 Part 数据非常庞大--- 没有统一思路,做到哪儿是哪儿 4、 Part 数据非常混乱--- 没有统一规划 5、缺少技巧性 1 1、、拿到图纸后无从下手拿到图纸后无从下手--- --- 不了解系统的造型流程不了解系统的造型流程 2 2、、 Part Part 的编辑修改很困难的编辑修改很困难--- --- 没有用全参数化造型没有用全参数化造型 3 3、、 Part Part 数据非常庞大数据非常庞大--- --- 没有统一思路,做到哪儿是哪儿没有统一思路,做到哪儿是哪儿 4 4、、 Part Part 数据非常混乱数据非常混乱--- --- 没有统一规划没有统一规划 5 5、缺少技巧性、缺少技巧性一个中心: 参数化实体建模参数化实体建模二个基本点: 1 1、整体思路、整体思路 2 2、具体技巧、具体技巧宗旨 1、特征( Feature) 分解分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域, 接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、容易出问题的地方 2、基础特征( Base Feature) 设计作出零件的最原始形状 3、详细设计先粗后细--先作粗略的形状,再逐步细化先大后小--先作大尺寸形状,再完成局部的细化先外后里--先作外表面形状,再细化内部形状 4、细节设计倒圆角、斜角,各类孔系,各类沟槽…整体思路建模过程的重要提示 1 1、、用参数化建模用参数化建模 1) 用 Sketch ,不用没有相关性的 Curve 2) 不要用体素,最多仅作为 Base Feature 3) 不要用 Edit ? Transform ,用 Feature 4) 不要用 Curve ? Plane ,用 Datum Plane 5) 不要用 Curve Operation ? Extract ? Edge Curve , 而用 Form Feature ? Extract ? Curve ……避免使用任何非参数化的操作! 2、用实体建模,曲面作为辅助体来切割实体 2 2、、用实体建模,曲面作为辅助体来切割实体用实体建模,曲面作为辅助体来切割实体建模过程的重要提示( 续) 5、每完成一个阶段的主要工作,都必须用 Examine Geometry 来检查几何数据的正确性 5、每完成一个阶段的主要工作,都必须用 Examine Geometry 来检查几何数据的正确性 3 3、、必须事先规划好层必须事先规划好层( ( Layer) Layer) 的设置的设置层对象目录 1-20 Solid body SOLIDS 21-40 Sketch SKTCHES 41-60 Curve CURVES 61-80 Datum DATUMS 81-100 Sheet Body SHEETS 4、在建模过程中,最好时常存为不同的版本以作备份,在完成建模之后, 再删除老版本 4、在建模过程中,最好时常存为不同的版本以作备份,在完成建模之后, 再删除老版本建模完成后的重要提示 1、必须通过 Examine Geometry 检查 2、删除多余的辅助几何体 3、用 Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据 4、输入必要的零件属性 ( Part Attribute) 5、根据要求,至少生成两个 Reference Set , 一个包含最终的精确几何体,一个包含最终几何体的小面模型( facet) 1、先大后小 2、先少后多 3、同类型的边一起倒 4、先支路后干路 1、先大后小 2、先少后多 3、同类型的边一起倒 4、先支路后干路倒圆角的基本思路 5、抑制 Smooth Edges 的显示来检查棱边 6、有些特殊情况,先用一个 Blend 把区域一分为二 7、 Edge Blend & Face Blend 5、抑制 Smooth Edges 的显示来检查棱边 6、有些特殊情况,先用一个 Blend 把区域一分为二 7、 Edge Blend & Face Blend 1、每个 Sketch 尽可能简单目的:便于约束,便于修改 Sketch 的重要提示 2、一般情况下圆角和斜角不在 Sketch 里生成,而用 Feature 来生成 Sketch 的重要提示 3、 Sketch 是二维平面曲线,而不是三维空间曲线 Sketch 的重要提示