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ug建模思路.pps

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ug建模思路.pps

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ug建模思路.pps

文档介绍

文档介绍:用户常见问题
1、拿到图纸后无从下手
--- 不了解系统的造型流程
2、Part的编辑修改很困难
--- 没有用全参数化造型
3、Part数据非常庞大
--- 没有统一思路,做到哪儿是哪儿
4、Part数据非常混乱
--- 没有统一规划
5、缺少技巧性
一个中心:
参数化实体建模
二个基本点:
1、整体思路
2、具体技巧
宗旨
1、特征(Feature) 分解
分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域,
接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总
体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、
容易出问题的地方
2、基础特征(Base Feature)设计
作出零件的最原始形状
3、详细设计
先粗后细--先作粗略的形状,再逐步细化
先大后小--先作大尺寸形状,再完成局部的细化
先外后里--先作外表面形状,再细化内部形状
4、细节设计
倒圆角、斜角,各类孔系,各类沟槽…
整体思路
建模过程的重要提示
1、用参数化建模
1) 用Sketch,不用没有相关性的 Curve
2) 不要用体素,最多仅作为Base Feature
3) 不要用Edit  Transform,用Feature
4) 不要用Curve  Plane,用Datum Plane
5) 不要用Curve Operation Extract  Edge Curve,
而用Form Feature  Extract  Curve
……
避免使用任何非参数化的操作!
2、用实体建模,曲面作为辅助体来切割实体
建模过程的重要提示(续)
5、每完成一个阶段的主要工作,都必须用
Examine Geometry 来检查几何数据的
正确性
3、必须事先规划好层(Layer)的设置
层对象目录
1-20 Solid body SOLIDS
21-40 Sketch SKTCHES
41-60 Curve CURVES
61-80 Datum DATUMS
81-100 Sheet Body SHEETS
4、在建模过程中,最好时常存为不同
的版本以作备份,在完成建模之后,
再删除老版本
建模完成后的重要提示
1、必须通过 Examine Geometry 检查
2、删除多余的辅助几何体
3、用 Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据
4、输入必要的零件属性(Part Attribute)
5、根据要求,至少生成两个Reference Set,
一个包含最终的精确几何体,一个包含
最终几何体的小面模型(facet)
1、先大后小
2、先少后多
3、同类型的边一起倒
4、先支路后干路
倒圆角的基本思路
5、抑制Smooth Edges的显示来检查棱边
6、有些特殊情况,先用一个Blend把区域一分为二
7、Edge Blend & Face Blend
1、每个Sketch尽可能简单
目的:便于约束,便于修改
Sketch的重要提示
2、一般情况下圆角和斜角不在Sketch里生成,而用Feature来生成
Sketch的重要提示
3、Sketch是二维平面曲线,而不是三维空间曲线
Sketch的重要提示