文档介绍:印前制作与印刷工艺 3 图文信息处理 图形、图像与文字?:按图像的表现方式分为模拟图像和数字图像?模拟图像:指通过某种物理量的强弱来边线图像上各点的颜色信息的图像。?数字图像:指把图像分为若干个小离散点,并将各像素的颜色信息用数值表示的图像。?2 图形?是由点、线、面等一系列基本单元构成的。通常是通过点线面之间的数学关系来表示的。?3 文字?常用的印刷中文字体有:楷体、宋体、黑体、仿宋体等,不同字体有不同的思想,可以表达不同的内涵。常用的英文字体有拉丁文、俄文和希腊文等。?4 图形、图像和文字的区别?图像是通过像素来表示的,每个像素有确定的位置和颜色值。以分辨率来表示图像大小,放大和缩小会出现图像丢失现象。?矢量图形是根据图像的几何特性来描述的,如线宽、位置、大小、填充色等,可以移动、缩放、改变颜色,不会丢失图像信息。不依赖于分辨率。?文字采用编码方式表示。有位图文字和矢量文字的区别。 颜色模式和色彩空间 :指使用各种基色来构成想要的颜色的混色方式。 :灰度模式、位图模式(黑白模式)、 RGB 模式、 CMYK 模式、索引模式、 HSB 模式、 Lab 模式(独立于设备的色彩模式)。 :指某种颜色模式所能表达的颜色数量构成的范围区域。 文字和图形的处理?通常印刷公司接受的客户文字原稿有普通文本和艺术字两种。印前文字处理包括文字输入、字型设计等。?1)文字输入:打字、语音识别输入、手写识别输入、扫描识别输入等。?2)文字的基本概念:字体大小(号数和点数) 、字距、行距、字库等。?1 印前文字处理?(1)文字转换为路径:为避免文件输出和发外交流时缺失字体,通常将文字转为路径。此方法可解决以下问题: 1)版面经打印或照排机输出时,出现死机现象。 2)制作一些特殊的问题效果。 3) Freehand 中的文字效果不能输出成 EPS 格式,转为路径就可以。?(2)文字特效?有些文字效果不能很好的实现,如中文加粗效果,可转为曲线后描边,就可以达到?(3)彩色文字处理?原则:字体和背景颜色的对比越大越好,近似的亮度和颜色避免使用。将文字转换为路径, 然后分别指定边框颜色和填充颜色。避免共鸣的颜色并置。彩色文字有时需要让背景色镂空。对较小的彩色文字采用叠印比较好。?2 对文字处理的注意事项(1)文字上色问题:小于 12p 的文字,上色应注意色数小于三色。(2)字体输出时要注意使用的打印机。(3)四色黑字问题。(4)文字效果控制问题。(5)所加字体边缘不能超过原字号的 3% 。(6)字距、行距设置要美观,标点不能出现在行首、一个英文单词不能出现在两行。(7)字体转换。文字转曲线(8) MAC OS 系统中在输入文字时要注意英文和数字的输入。(9)许多输出中心不希望看到 TrueType 字体,常用 postscript 字体。(10)文字不要使用系统字,黑色文字要叠印填色。