文档介绍:Making Things Move 序[FL 基理文] (2008-03-01 14:10)
书名:Foundation Ationsript Animation
作者:Keith Peters
翻译/编辑/润稿:FL 基理大师
翻译就是还原,即反映作者的真正意图,这是件很不容易的事。翻译该书完全
本着对 Flash 的热爱,也是对自己的一次挑战,望朋友们多提宝贵意见。
本书在业界享有盛名,内容深入浅出,适合各个层次的学习者,能够让读者
对 Flash 动画编程有一个全面系统的了解,是学习 AtionSript 的良师益友。
—— FL 基理大师
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目  录  
说明红色字体表明缺少该部分,作者没有翻译。 
第一部分ActionScript动画基础  
第 1 章  基本动画概念  
什么是动画
帧和运动
帧就是记录
程序帧
动态动画 VS 静态动画小结
第 2 章ActionSript  动画基础  
动画基础
关于ActionSript版本
类和面向对象编程
基类
包(Package)
导入(Import)
构造函数(Constructor)
继承(Inheritance)
Movielip/Sprite子类
创建文档类(Document class)
使用 Flash CS3 IDE(集成开发环境)
使用Flex Builder
使用免费的命令行编译器
关于跟踪
缩放影片
程序动画
动画的执行过程
帧循环
影片事件
事件和事件处理
事件侦听器与处理函数
动画事件
显示列表
用户交互
鼠标事件
鼠标位置
键盘事件
键码
小结
第 3 章  三角学应用  
什么是三角学(Trigonometry) 
角  
弧度制(radian)与角度制(degrees)
Flash 坐标系
三角形的边
三角函数
正弦(Sine)
余弦(Cosine)
正切(Tangent)
反正弦(Arcsine)和反余弦(osine)
反正切(Arctangent)
旋转(Rotation)
波形
平滑的上下运动
线性垂直运动
心跳运动
双角波形
绘制波形
圆和椭圆
圆形运动
椭圆运动
勾股定理
两点间距离
本章重要公式
小结
第 4 章  渲染技术  
Flash中的颜色
使用十六进制表示颜色值
透明度和32位色
新的数值类型:int和uint
色彩合成
获取颜色值
绘图 API
  绘图对象 
  使用  clear  删除绘制 
  使用 lineStyle 设定线条样式  
  使用  o  和  moveTo  绘制直线 
  过控制点的曲线 
  使用  beginFill  和  endFill  创建图形 
  使用 beginGradientFill 创建渐变填充 
颜色变换
滤镜(Filter)
创建滤镜
动态滤镜
位图
读取和嵌入资源
读取资源
嵌入资源
本章重点公式
小结
第二部分  基本运动  
第 5 章  速度与加速度 
  速度向量(Velocity) 
向量与速度向量
单轴速度
两个轴上的速度  
速度向量扩展
速度扩展