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文档介绍

文档介绍:第五章竞争
第一节静态竞争策略
第二节动态竞争策略
第三节竞争的人为为人观
寡头垄断企业的竞争行为与博弈论的关于竞争主体的行为假定是一致的,由此决定了寡头垄断企业的竞争行为成为博弈论原理的重要应用领域。
“博弈论是行为人之间最优依存行为问题的高效率的分析工具,因此,博弈论这一基本方法与产业组织理论的研究对象存在着紧密的联系。博弈论诞生的几十年时间里,其应用得最多的就是产业组织领域”。(王则柯,2003)
博弈论概述
(一)含义:
1、博弈(Game):
是指一些相互依赖、相互影响的决策行为及其结果的组合[苏东水,2000,p169]。
“一些个人、队组或其他组织,面对一定的环境条件,在一定的规则下,同时或先后,一次或多次,从各自允许选择的行为或策略中进行选择并加以实施,各自取得相应结果的过程”[谢识予,2002]。
简而言之,某一系统中各成员之间的相互作用就构成一个博弈。
博弈及其分类
2、博弈论(Game Theory)
即研究博弈的解和规律的理论。
也就是一个人或一个企业的选择受到其他人、其他企业选择的影响,而且反过来影响到其他人、其他企业的选择时的决策问题和均衡问题。因此,博弈论又称“对策论”。
(二)博弈的分类:
1、根据参与的人数划分:可将博弈分为两人博弈和多人博弈。
2、根据行动时间的先后顺序划分:可将博弈分为静态博弈(static games)和动态博弈(dynamic games)。
静态博弈是指各参与人同时选择行动,没有先后顺序,或者虽非同时,但后行动者并不知道先行动者采取什么样具体行动的博弈。
动态博弈则是指各参与人的行动有先后顺序,并且后行动者能够观测到先行者所选择的行动的博弈。
3、根据掌握信息的程度划分。可分为完全信息博弈和不完全信息博弈。
完全信息博弈指每一个参与人对所有其他参与人的特征,如策略集合和支付函数有完全的、准确的知识;否则,就是不完全信息博弈。
4、根据对博弈过程了解的程度划分。可分为完美信息博弈和不完美信息博弈。
5、根据能否达成协议来划分。可将博弈分为合作博弈(cooperative game)和非合作博弈(uncooperative game)。
6、根据参与人的理性状况划分。可将博弈分为完全理性博弈和有限理性博弈。
7、根据得益的特征划分。可将博弈分为零和博弈(zero-sum games)、常和博弈(constant-sum games)变和博弈(variable-sum games)。
8、根据博弈进行的次数划分。可将博弈分为一次性博弈(one-shot games)和重复博弈(repeated games)
9、根据策略的概率分类:可分为纯策略(pure strategies)和混合策略(mixed strategies)。
这些类别基本上都有交叉,每一种划分都有很重要的意义。一般只讨论完全理性博弈和非合作博弈。
在完全理性博弈和非合作博弈的框架下,一般倾向于根据分类对博弈分析影响的重要程度,从信息完全与否、是否先后行动两个角度,将博弈分为:
完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈和不完全信息动态博弈四种类型。与这四种类型博弈相对应的就有四个基本的均衡概念。
纳什均衡(Nash Equilibrium;纳什1950、1951)
子博弈精练纳什均衡(Subgame Perfect Nash Equilibrium;泽尔腾1965)、
贝叶斯(纳什)均衡(Bayesian Nash Equilibrium;海萨尼1967-1968)、
精炼贝叶斯(纳什)均衡(Perfect Bayesian Nash Equilibrium;泽尔腾1975;Kreps和Wilson 1982,Fudenberg和Tirole 1991 )。(可见苏东水,第170页,表)
(三)发展历史:
1944年由冯1>.诺衣曼(von Neumenn)和摩根斯坦恩(Morgenstern)合作的《博弈论和经济行为》一书中开始提出了博弈论的一些概念。被看作是博弈论的起点。
50年代:纳什()、塔克(Tucker);
“我作为一个被法律承认的人是1928年6月13日在西弗吉尼亚布卢菲尔德开始的。”纳什在为了领取诺贝尔奖而写的自传是如此开头的。
60年代后:泽尔腾()、海萨尼();克瑞普斯(Kreps)和威尔逊(Wilson) 等;
20世纪90年代中期以来博弈论领域的经济学家已经4次获得经济学诺贝尔奖。包括:
1994年的纳什()、海萨尼()和泽尔腾(),
1996年的莫里斯(James )