文档介绍:群雄起源 3游戏说明游戏简介 a. 史实模式武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近; b. 涅槃模式武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近; 武将战死复活在出仕城附近, 于次年 7 月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值; c. 幻想模式武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在 12 月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值; d. 降龙模式武将出仕史实, AI 间战争不死将( 君主还是会死), 武将无大限, 只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。 4城市属性统治度城市的民心归向。得民心者的天下。发展内政可以增加统治度, 最高为 100 。当统治度低于 60 ,季节交换时会随机发生民众暴乱(该城统治度和该城太守德的平均值,此值大于 60 不会发生暴乱), 会使土地, 产业, 人口, 兵士锐减。玩家开发内政可以加君主德( 具体见“武将属性”德) ,玩家城池每暴动一次,君主德下降 1 点。金没钱就什么都干不了! 每个城市最高金有 9999 , 武将 99 忠时, 用金可以与君主换防具。可在集市商店中换取米。米粮草。战争必备!每个城市最高米有 9999 ,可在集市商店中换取金。宝宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金。武将 99 忠时,用宝可以与君主换武器。每个城市最高宝有 99 个。土地农业发展程度。十月收米。最高 999 。产业商业发展程度。四月收金。最高 999 。人口城市人口数。人多金多,人多米多。最高 999900 。城防预防灾害。夏季水灾,春季旱灾,按一定比例减少相应产业土地值;最高 99 时城市不受损害,但防灾数值会下降。武将官员数目。得人才者得天下。每个城市最高有 10 名。集市装备购买、武将训练、商品买卖( 兑换米、金, 宝兑换金); 任何城池人口发展到 51200+ , 统治度 90+ ,四种店铺齐全;城池人口 102400+ ,最高级装备有售。 5武将属性体武将生命的体现, 几乎所有的任务都与体有关; 白刃战武将包围时, 体越低投降几率越大。 a. 几乎所有行动都会减体, 武将体不满不能出征。出仕武将每月回体 20 点, 保证单个武将每月做两次事情能回满; b. 体的上限不能单独增加, 而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数, 人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体 70 ,若8级, 则体上限就为 87 ;若6级, 计算结果为 67 , 小于原体 70 , 故上限还是 70 。人物原体在 88 以上的不会改变。智、武会随着等级( 最高 8级)、经验( 等级 8 级后, 用经验到集市培养) 的升高而升高, 上限为 99 ,即武将可以培养成:智 99 、武 99 的超级武将。德开发内政君主涨德, 开发次数与君主德挂钩, 为君主德/8+4 次, 即君主德越低, 德涨越快;君主德越高德涨越慢。政影响内政发展, 在内政开发时和原来要求属性取平均值决定开发效果; 政不仅对开发有用, 对维持开发也有用。扣除值介于 1/20 到 1/5 之间, 城中有人政 80+ 就可以不掉, 但若城中无 80+ 政的人,则根据太守政计算下降值。统武将的统兵能力, 统越高带兵越多。以 1000 为基础加 10 倍统(1 统加 10 兵) 可得出该武将带兵数。如:吕布统为 97 ,则可带兵 1970 ,等级上升可以累加。如果该武将是太守则不受统影响带兵数,而是统一为 2000 (可以是 2000+ ): a. 带兵数破 1000 , 根据属性“统”及等级、经验决定, AI 带兵数统一为 2000 , AI 太守带兵数为 2500 ; b. 白兵时小兵有可能不根据指令行动,统越高,出现概率越低(附加值不算): 99 统为 1/255 ,每低 1 点统,概率分子增加一点,比如蒯越的统为 47 ,那么白兵时,单个小兵每次行动都有 53/255 的可能不听指令,本来命令前进的,变后退之类的(这种不听指令后的情况也是随机的, 有可能还会随机为前进, 相当于还是听指令了)。玩家 AI 均适用, 守城武将不适用,白兵小兵乱动时只会出现“包围”和“后退”两种状态; c. 使用士气向上时,不会出现小兵不听指挥乱动的情况; d. 在相符的地形中白兵{ 平军(林地) 、山军(山地) 、水军(水中) } ,武将的统会临时有 10 点提高(即 90+ 统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动, 70+ 统的满级在相符地形中不会有步兵);胆显示有两处, 玩家己方人物可利用出征时的菜单看到, 敌方只能通过大战场用计动画时看到,作用如下 a. 胆子越大,被虚兵束缚的回合越少。被束缚后,胆子大