1 / 5
文档名称:

电子竞技网络直播的著作权问题.docx

格式:docx   大小:17KB   页数:5页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

电子竞技网络直播的著作权问题.docx

上传人:凹凸漫 2022/1/5 文件大小:17 KB

下载得到文件列表

电子竞技网络直播的著作权问题.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:电子竞技网络直播的著作权问题
关键词电子竞技专有权利合理使用转换性使用
中图分类号::ADOI: -
2021年2月3日,上海市浦东新区人民法院对上海耀宇文化传媒〔以下简称耀宇公司〕诉广州斗鱼网络科技〔以下简称斗鱼公司〕著作权及不正当竞争纠纷一案做出一审裁判,此为我国首个与游戏网络直播相关的案例。①原告耀宇公司经授权并付费,通过其旗下的“火猫TV〞对DOTA2的亚洲邀请赛进行直播,期间斗鱼公司未经授权,对原告已直播的游戏画面进行盗播。一审法院裁定被告斗鱼公司败诉,构成不正当竞争,同时其认为该电子竞技的游戏画面不属于?中华人民共和国著作权法?〔以下简称?著作权法?〕中作品的范畴,引发了学者的关注。一、电子竞技网络直播
电子竞技〔ElectronicSports〕,一般指电子游戏比赛到达“竞技〞层面的体育工程。如近年来广为人知的电子竞技游戏DOTA2、英雄联盟、穿越火线等,具有极大的影响力和商业价值。与寻常的网络游戏不同,电子竞技主要是利用电子设备作为运动器械来进行的,且其不仅仅局限于直连IP或局域网。在2021年,国家体育总局将电子竞技工程由第99个正式体育竞赛项改为第78个正式体育竞赛项,②可见电子竞技的被认可度正在上升。
〔一〕电子竞技网络直播的概念
电子竞技直播,是指以电子竞技或电子游戏为主要内容,通过直播平台,由玩家主播即时展示或解说游戏过程的效劳。根据传播媒介不同,又可分为线下直播〔电视直播〕和线上直播〔网络直播〕,本文那么主要围绕网络直播来进行讨论。网络直播借助新兴移动客户端的开展,吸引了大规模的电子竞技玩家的参加,通过直播平台,用户可自由选择弹幕或对话框形式与主播或其他观众进行实时互动。
〔二〕电子竞技网络直播面临的困境
2021年,,③可见电子竞技产业与直播平台的开展相互关联,相互作用。而在游戏开发商看来,主播玩家通过对电子竞技游戏画面操作、录制、解说等系列行为,是对开发商著作权的侵犯。换言之,电子竞技网络直播产业面临着著作权保护的困境。
首先,与著作权相关的法律法规对电子竞技网络盗播行为难以规制。网络直播平台就其自身而言并不属于邻接权中“播送组织〞的主体,且根据?著作权法?第十条第十一款对“播送权〞规定,可知其不含以互联网移动端的形式传播的网络直播行为;在第十二款对“信息网络传播权〞的规定中,指明必须符合“使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品〞的条件,而电子竞技网络直播大都在直播平台定时定点进行播放,二者范围并未重合。综上所述,电子竞技开发商及网络直播相关著作权人往往难以寻得针对性强的法律规定来维护自身正当权益。
其次,电子竞技网络直播的著作权归属问题备受争议。网络直播以游戏画面为主,但通过直播平台,伴随主播的操作、解说等游戏过程的发生,其中涉及到诸多主体,如电子竞技开发商、运营商、直播平台、主播玩家等,使得权利归属利益分配的冲突愈演愈烈。在实践中,线上、线下不同模式的网络直播,各个环节中各主体独创程度大相径庭,明确不同类型电子竞技网络直播著作权的归属问题迫在眉睫。二、电子竞技网络直播著作权的保护根底
首先,需要指明的是