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游戏客户群定位的可视分析.docx

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游戏客户群定位的可视分析.docx

文档介绍

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游戏客户群定位的可视分析
在游戏行业,客户群的定位是新游戏开发的首要问题之一。在游戏正式运营期也同样重
要,企业可以从游戏运营存储的数据中发现给企业带来收益的主要客户群。更好地了解自己
的客户,不着年龄的增大而迅速增多,男性25及以后的客户群随着年龄增大而递减。
女性5-20岁年龄阶段的客户群随着年龄的增大而缓慢增多,女性25-30岁客户群
出现低迷状态,30岁以后的客户群随着年龄增大而缓慢递减。。
3、大部分游戏客户群分布在10-45岁,其他年龄阶段客户群很少。
视图结论:
1、把20-25岁客户群作为主体客户群,依从他们心理特质升级游戏将有利于大大提高游戏的使用人数。
2、男性游戏者是游戏客户群主战场,游戏升级应该多考虑男性需求。
3、20-25岁女性是很大的潜在客户群,可以适当做一些游戏版本的调整以及游戏的宣
传模式改变从而吸引这群年龄阶段的女性。
二、制作“类型细分”视图
第二部分,将使用条形图并结合颜色筛选的方法来展示各个分段持续时间的记录数的分
布情况。其操作步骤如下:
1、新建一张工作表,进行类型细分;
2、将“持续时间(秒)”离散化。右击度量列表中的字段“持续时间(秒)",选择【创建
级】
3、创造新字段“界限类型”:右击维度列表中的字段“类型”,选择【创建计算字段】
4、将“持续时间(秒)(级)“放入【列】,“记录数"放入【行】;
5、将“项目”放入【颜色】框中。

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图10-3-7“类型细分”视图
分析视图:
1、绝大部分游戏者在240秒以后才会结束游戏,游戏持续时间为300秒的客户群最多。
2、大约一半的游戏者是直接死于游戏,其余游戏者一半会选择魔力彩蛋检索来维
持游戏,另外一半会选择附加购买继续游戏。
3、极少部分游戏者会在界外结束游戏。
视图结论:
1、每个时间段分布人群较为均匀,游戏环节关卡设置较为合理。
2、选择直接死于游戏的人接近50%游戏开发者可以改善游戏的方针策略使得更多游戏者会选择继续购买来继续游戏。
三、制作“游戏进程分析”视图
在这一部分,将通过折线图和散点图来分析游戏的生命损耗情况。这里将给出每天的汇
总值,其操作步骤如下:
1、新建一张工作表,进行游戏进程分析;
2、将‘旧期”放入【列】中,“记录数”和“生命损耗”均放入【行】。对视图中两张图

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形分别进行设置,步骤如下:
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