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游戏ui界面元素布.doc

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游戏ui界面元素布.doc

文档介绍

文档介绍:-
. z.
第1课:游戏UI 界面元素布
课程要点ube物体,保存好
在script创立一个脚本sencejump脚本
将脚本拖到场景02的中间图片上。
代码:
using UnityEngine;using ;using ;// : MonoBehaviour {    void Update () {        if((
-
. z.
))        {            ("02_1");        }    }}
注意的是要将02和02_1都拖入到Build Settings 的"打包面板〞。
到此为止,就可以按住空格键实现场景跳转了。
第2课:游戏UI 界面元素布局[上]
课程要点:
元素制作比例
制作
元素制作比例
在公司实际工程的开发过程中,美术相关人员〔UI 设计〕会给出参考图,以及
切分好的UI 素材图片。在美术人员设计UI 界面的时候,是有一个整体的参考
尺寸的。我们在Unity 中制作UI 的时候,就要按该参考图的尺寸定义原始的场
景分辨率尺寸。
本套案例的原始制作比例是1920*1080。
制作
我们是可以根据UI 将游戏分割成不同的场景来分开制作,然后使
用场景跳转功能最终将游戏串联起来。
场景制作
这个案例,根据UI 可以分割成两个场景:开场场景,游戏场景。
本节课程制作开场场景〔〕。
开场场景有两个UI 界面组成:开场UI,设置UI。
步骤:
-
. z.
可以根据上节课的案例将场景更改
翻开02场景,选择左边的一个sprite,单击右边的
里面的,选择需要的图片就可以了。
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细节:1、涉及到屏幕比例时,需要更改,这两个要匹配。
假设屏幕比例为,则图片和文字要适当缩小,否则图标显示非常大。如:
缩放后,缩放的右边下拉框选择〔或者其他两种类型〕,接着缩放一定的比例。
当然也可以选择物体,利用直接缩放,或者直接输入大小
最后效果如下:
比拟符合屏幕的实际需要。〔比方在手机上运行〕
-
. z.
如果屏幕的比例比拟大,比方1920*1080。只要使用原来的大小即可〔即图片可以适当大些〕
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3、移动图片时使用移开工具进展移动。
4、选择该图片,切换到缩放工具,单击右键,选择创立lable的child。
5、选择lable,单击右边的font旁边的设置,选择导入的字体。
制作开场场景
将文件命名为start
2、翻开2D UI
将两种比例都调整为1920*1080。
选择缩放工具,单击右键添加一个sprite
将图片移动到左上角,单击snap,此时的图片为正式的原始尺寸。
选择,选中刚刚的星星图片,选中lable-}child
将文字更改大小,左对齐,去掉渐变,更改颜色。
〔左对齐操作〕
用同样的方法,制作下面的场景。即同样选中UI Root,利用缩放工具,右键创立sprit ,选择声音图标的图片。,单击snap。更名为Audio
-
.