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文档介绍

文档介绍:游戏策划案例【精选文档】
游戏策划案例【精选文档】
游戏策划案例【精选文档】
单机3D游戏《Heal The World》





策划组:…………………………
弱设置了不同强度的禁忌,这些禁忌把这层空间分为了很多层次,大师们本意是让世界的强者们进入其中,通过战斗来提高自己的战斗技巧,在挑战结束之后会随机给予与之战斗成果相仿的奖励,没有经验,只有少量金钱和武器。玩家只有在完成了“杀伐之域”的主线任务,得到金之精魄之石进入“死亡之漠”后才会开启,在游戏地图的一隅,作为独立于世界之外的空间,有一个NPC“接引者",将打开传送门把玩家传送至这个独立的空间,他也同时作为这个空间的掌控着,指引着玩家在这里进行挑战。这个设定使玩家接受无止境的挑战,初始设定为无上限层数.
游戏元素
游戏角色
游戏角色分为:角色模型,NPC角色,怪物,
1。1角色模型
角色、NPC和怪物模型均采用3D软件建模,使用最立体真实的效果。
角色模型一共分为3种:魔法师、战士和弓箭手。其中魔法师为女性,战士为男性,弓箭手为女性。建模均为九头身,显得高大威严。
1。2角色属性
角色属性分为基本属性和战斗属性.
。1基本属性
基本属性有:生命值,魔法值,怒气,移动速度,攻击速度。
生命值是角色的最基本的属性,当角色的生命值为0的时候,即角色死亡,即重返上一次存档位置,其中战士的血量最高,弓箭手居中,魔法师最低。魔法值是每个职业都有的属性,但是每个职业的魔法值数量都不一样,魔法师较之比较多,而战士和弓箭手更侧重于物理攻击,,战士释放某些强大技能时需要大量怒气,怒气可以在战斗中回复,但是离开战斗会慢慢消失,怒气上限为100点,下限40点。移动速度是角色的基本移动单位(m/s),初始移动速度也是根据角色的不同有所不同的,弓箭手身法比较敏捷,所以移动速度比较高,战士侧重于防守,移动速度比较低,魔法师居中。攻击速度是角色普通攻击的频率,也是根据角色的不同而不同,弓箭手的敏捷度最高,所以攻击速度最高,魔法师主要依靠魔法作为攻击手段,所以普通攻击速度最慢,,这些属性可以随着装备的增加而增加。
1。2。2战斗属性
战斗属性有:攻击,防御,闪避率,精准,隔挡,破甲
攻击力是角色对怪物的输出伤害,魔法师表现为法术强度,战士和弓箭手表现为物理攻击,魔法师的法术攻击输出伤害最高,战士的输出伤害最低,弓箭手的物理攻击输出伤害居中。防御是角色承受伤害的能力,防御越高,,所以防御最高,魔法师属于远程输出,所以防御最低,弓箭手居中。闪避率,指角色躲避怪物攻击的概率,弓箭手敏捷度最高,所以闪避率最高,战士居中,魔法师最低。精准是角色普通攻击时命中目标的概率,弓箭手最高,战士居中,魔法师依靠魔法,,所以隔挡最高,弓箭手居中,魔法师最低。破甲,指在普通攻击时对敌人造成物理穿透,造成更大的伤害,战士破甲最高,弓箭手居中,:
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NPC模型
游戏中最不可缺少的一个元素就是NPC了,玩家要完全了解游戏中的世界,与游戏进行交互,让玩家有真实世界的感觉,就少不了与NPC的交流。游戏中不同的游戏场景NPC是不同的,下面将介绍每个场景的NPC及其他们的作用。
。1初始场景NPC
1。3。1。1魔法师出生地“幻魔古堡"
魔法师出生地幻魔古堡最主要的NPC是玩家角色的管家、和神秘老头。
魔法师的管家在魔法师的门口,是选择魔法师的玩家见到的第一个NPC,他将引导玩家完成新手任务,使玩家学****基本的操作和了解大陆目前的基本情况。神秘老头是魔法师玩家进入下一个游戏场景魔渊村庄必经的NPC,他将用魔法水晶帮玩家打开城堡的禁忌,使玩家经过魔法师家里古老的传送门传送到魔渊村庄。魔法水晶只能用一次。
魔法师出生地的其他NPC属于对游戏剧情发展没有实际作用的,加入一些侍女和魔法护卫,能和玩家进行简单的交流,以增加游戏性,城堡里一些其他的魔法师NPC发布一些简单的任务,玩家完成这些任务可以得到一些金钱奖励或者低级装备奖励。
。1。2 战士出生地“荣耀之城”
战士(兽族)巨魔守卫,来自荣耀之城的一名勇猛战士,,荣耀之城也被瘟疫所吞噬,巨魔守卫在大逃亡在