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最新RPG游戏策划书示例.doc

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最新RPG游戏策划书示例.doc

上传人:小果冻 2022/2/11 文件大小:1.32 MB

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文档介绍

文档介绍:RPG游戏筹划书例如
101
?梦之封印?
游戏设计方案
Version
回到现实的时机而不懈的锻炼着。终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。本游戏主要以魔兽RPG—DOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致的技能学****系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。主地图中特意设置了“探宝地图〞,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦~~。在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA中英雄并肩战斗的快感。游戏中的技能主要依照DOTA中技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验。为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的哦~~只有骨灰级玩家才可以收集全。另外本游戏是基于RPGmaker制作的。日式画风,可爱的Q版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令人不禁顿生恻隐之心。本作还有详细的流程指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦恼,而且任务绝非一般的单调打怪。战斗状态中额外参加了隐形系统,使其更加丰富,技术性更强。
第二局部:场景
第一章:
现世网吧、男孩家客厅、DOTA天灾主营、近卫血池旁的空地上、屋子里、DOTA近卫大本营〔包括:广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、
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旅馆、道具屋、防具屋、先知主营〕
世界地图,山洞2个
第二章:
主地图2、村庄〔包括:广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2〕、发电厂、山洞
备注:1、发电厂场景有场景状态:
场景状态名
效果
大雾
整体画面能见度低
正常
整体画面能见度正常
在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常

2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。
3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏
第三局部:角色
1、动作
角色可执行的动作
角色在非战斗时可执行的动作包括:行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,
触发事件,翻开菜单,移动菜单光标,执行菜单项选择项
具体事项如下:
动作名
动作触发方式
动作执行效果
说明
行走
键盘方向键
可控人物在地图可移动范围内移动

对话
邻近面向说话对象按enter
对话事件触发,显示对话
局部对话是地图自动执行的
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开宝箱
邻近宝箱按enter
宝箱事件触发
有些宝箱是隐形的
使用道具
开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter
道具事件触发

佩戴装备
开启装备菜单,在要佩戴的装备项上,按enter
装备事件触发

触发事件
人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发
特定事件触发

角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗。
角色在战斗时可执行的动作包括:攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,
学****自身技能,学****敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱, 升级, 获得技
能点, 消耗技能点
动作名
动作触发方式
动作执行效果
说明
攻击
在战斗菜单中选择“攻击〞,在选择要攻击的敌人
回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人
攻击伤害见第八局部“规那么〞
使用魔法
在战斗菜单中选择“魔法〞,在选择要实行魔法的敌人
回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法
魔法伤害见第八局部“规那么〞,技能执行,效果时间见第五局部“技能〞
使用道具
在战斗菜单中选择“道具〞,再选择要效果的对象
回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具

佩戴装备
在战斗菜单中选择“装备〞,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备〞选项,
装备事件触发

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逃跑
在战斗菜单中执行“逃跑〞指令r
从战斗画面转换到遇敌以前的地图中
逃跑几率见第八局部“规那么〞
学****自身技能
升级时自动触发学****事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能
相应技能升级成功
技能升级详见第五局部“技能与状态〞之技能
学****敌人技能
敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学****事件,即战斗菜