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第 2 页 共 源。在低速四驱模式下,其配备的分动箱能把扭矩放大两倍,并且还带有陡坡缓降功能。但该车与驭胜一样并没有后桥差速锁,所以在三个车轮打滑状况下,脱困实力就偏低了点。
真正想要去玩越野,那就必需得是非承载式车身才能玩得尽兴。而上面四款车型或许不是最强悍的,但也能成为国产硬派的代表。价格不高,实力也不差,总的来说很实惠。
越野车的性能
原理
越野,不仅是军用,还有矿用,矿用车不少是全驱的,三桥无前驱的更多,负重也是一个问题,拉几十吨上百吨的矿石,两桥设计上有困难。
差速器的原理,一个轮子要是失去足够的摩擦,会以两倍速空转。通常全驱就能解决问题,要再提高性能,就要有一个差速锁,锁住差速作用。这个用处不大,而且也不困难,为南方水田设计的拖拉机上全有这个装置。汽车有这个,根本上是一种无意义的全配置,就如点烟器一样,用得着的状况很少。
全驱
有了全驱,就可以离开马路越野了,但是通过实力,不同的布置设计不结果一样。首先,根本学问就是底盘要高,这个确定于轮胎直径。从理论上讲,布置就是要得到三个指标:接近角,离去角、通过半径。接近角,就是汽车能上到(这个上到不是爬到顶,仅仅是接近胜利)多大角度的坡,它由前轮和保险杠形成的角度组成。假如接近角小,实际坡大,那么轮子还没有上坡,保险杠就接触路面了。 以墙作例子吧,任何汽车不行能有90度的接近角,轮子根本接触不到墙,保险杠就顶住了,因此上不了墙。必须是车碰墙了事。
而假如前轮切边在车身外,能先触到墙,那么就有了90%的接近角了,理论上就可以爬墙了。离去角相反,以后轮与车后沿构成,确定汽车能离开多大角。假如这个角度缺乏,那么汽车下坡后转平路时,后轮还没有到平路,车身就刮到路面,后轮就成悬空式了。这辆车就如被使了定身法,动弹不得。 同理,假如后轮切边在车身外,理论上也有了90%的离去角,可能离开墙。
两轮
两轮,与车底部最底点(通常是传动轴),三点划一个圆弧,就是通过半径。这个确定能过多大的堤型障碍。假如车的通过半径太大,那么通过一道半径小的障碍时,前轮落地前,汽车车身或者传动轴会触到障碍,紧要的会被架起来,变成翘翘板,也动不得了。后驱的传动轴当然会损坏。
舒适性