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续写狙击传奇《狙击手:幽灵战士2》.doc

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续写狙击传奇《狙击手:幽灵战士2》.doc

上传人:ying_zhiguo03 2016/11/22 文件大小:103 KB

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续写狙击传奇《狙击手:幽灵战士2》.doc

文档介绍

文档介绍:1续写狙击传奇《狙击手:幽灵战士2》倒叙式的剧情设计《狙击手:幽灵战士2》的主角没有变化。依然是前作中的美军三角洲特种部队狙击手,但游戏的战场却发生了巨大变化。前作所有的战斗都发生在一座岛屿上,而本作的地域和剧情设计都大为丰富,战场在东南亚、前南斯拉夫,以及我国的西藏等地展开。此外,游戏的剧情使用了倒叙式的叙事方法:游戏开始时主角深入东南亚国家追查大规模杀伤性武器,意外发现对手竟然是自己以为早已被杀死的前观察手搭档。主角与对手展开了激烈较量,同时也把剧情转到了往事之中:在前南斯拉夫内战期间,主角与观察手搭档进入萨拉热窝执行清除任务,在残酷的战场上,主角历经波折最后居然被上级告知自己的搭档为了金钱倒向敌人,他要狙杀的目标就是已成为叛徒的搭档。主角最终执行了命令,并自认为已经成功狙杀了前搭档,不料在时隔多年的战斗中又发现了前搭档的身影。至此,一场真正的生死狙击上演了——主角与对手都是顶尖的狙击高手,在一次次较量过后主角终于在我国西藏地区成功狙杀对手。游戏中加入了我国西藏地区场景,可能会让玩家感到新鲜与惊奇,而游戏精细编织又略显复杂的情节恐怕更会打动玩家。纯粹的狙击游戏设计作为一款狙击类游戏而言,《狙击手:幽灵战士2》的整体设计得到优化,各种现代化元素加入游戏之中,从游戏设计本身来说效果还是相当不2错的。微光夜视仪、红外热像仪、敌我识别器等都被加入到游戏中,狙击时的着弹点也与真实几乎无异。就狙击本身而言,玩家必须学会使用瞄准镜的分划和测距功能,并结合计算机提供的风偏、弹道等数据才能精准命中目标,绝不是把十字线对准目标那么简单。不过,游戏也提供了简单及中等难度程度下瞄准目标的模式——在瞄准镜内显示一个小红圈,代表弹头真正的命中点,玩家只要保证红圈位置处于目标身上就可以了。在游戏中,玩家是一个听命的士兵,只要听从指示先杀谁后杀谁,一一执行,不需要自主观察与判断。相比前作,本款游戏的战斗武器很少,玩家只能使用狙击步枪和***。玩家的主战武器是M24狙击步枪,其次还出现了SVD、巴雷特狙击步枪等。***只能使用加装了消声器的西格一绍尔P226***。战术方面,作为狙击手而言,玩家当然不会与敌人面对面作战,玩家要么是掩护突击队员进攻,要么是自己执行任务,一般都处在隐蔽处或制高点。在通过敌人防守区域时必须小心谨慎,因为玩家的血量非常有限,手中能用于近战的只有***。很多玩家在隐蔽潜行时丧命,这是因为这款游戏有一个规定好的线路或方向,如果玩家没有按照这个路线行动,即使再小心也会被敌人发现,如果不参考攻略的话就只能自己反复尝试、摸索了。游戏与前作一样规定好了剧情与任务,因此也就没有什么发挥的空间,但玩家的谨慎程度却比前作高几个档次,因为玩家除了一支微声***外没有其他自卫武器,如果真的暴露或遇敌基本上就是一死,因此要想尽一切办法绕开敌人,或者在敌人相对分散时下手是必须的。在开火时一定要听3从指示,千万不能自作主张随意射击,或许你能射杀几个敌人,但这对于团队来说将是灾难性的。游戏中有训练关卡,供玩家提高狙击技能。不同于其他军事类游戏较为简单的训练关卡,本作的训练关卡是纯粹为狙击训练设计的,训练内容丰富,包括各种距离的固定靶和移动靶、各种不同的环境和风力等等,相当考验玩家的技能,如果真的能熟练玩转这个训练关卡,对于玩家的射击技术将会大有助益。相比前作,游戏中新增了大量现代化装备,使得玩