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游戏开发制作流程与分工详细介绍.doc

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游戏开发制作流程与分工详细介绍.doc

上传人:2112770869 2022/4/15 文件大小:20 KB

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游戏开发制作流程与分工详细介绍.doc

文档介绍

文档介绍:第 1 页
 一、工程方案阶段
  1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见方法就是采取“头脑风暴法〞。每个人都必须拿出自己建议与想法,之后大家一起进展讨论。另外在会场内,会有专人进展会议记录。而在工程开发前期那么会有市场调查。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:
  场景:包括游戏地图、小场景等方面。
  人物:包括玩家角色、重要NPC〔玩家队友、提供任务NPC、主线剧情NPC等〕、次要NPC〔路人、村民等〕、怪物、BOSS等。
  动画:动画方面估计每个公司需求都不尽一样。如果公司能力有限,动画制作可以考虑外包方式。
  道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
  全身像:人物全身像方面。
  静画&CG:游戏中可能出现静画与CG需求。没有那么不需要写。
  人物头像:人物头像制作需求,其中包括人物表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
  界面:界面需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存与载入界面等方面。
  动态物件:包括游戏中可能出现火把、光影等方面。
  卷轴:又称为滚动条。根据游戏情况来定具体需求。
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  招式图:根据游戏开发具体情况决定是否有此需求。
  编辑器图素:各种编辑器图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
  粒子特效:3D粒子特效需求。
  宣传画;包括游戏宣传画、海报等方面制作需求。
  游戏包装:游戏客户端封面包装制作。
  说明书插图:游戏说明书内附插图制作需求。
  盘片图鉴:游戏客户端盘片上图鉴制作需求。
  官方网站:游戏官方网站制作需求。
  2〕、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
  地图编辑器:包括编辑器功能需求、各种数据需求等。
  粒子编辑器:关于粒子编辑器需求。
  内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏需求。
  功能函数:包括游戏中可能会出现各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面需求。
  系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器需求。
  3〕、筹划需求
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  筹划分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
  进度控制:要时刻注意时间与开发进度控制,需要写一个专门工程进度表。
  例会:工程会以里程碑形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到困难,进度是否有拖延等问题。
二、工程组织阶段
  1、确定日程:确定游戏开发日程与进度安排。包括以下几个方面:
  1〕Demo版本阶段
  前期筹划:前期筹划与工程规划。
  关卡设计:关卡设计阶段。
  前期美工:前期美工制作。
  后期美工:后期美工制作。
  程序实现:程序实现,包括编码等。
  2〕Alpha版本阶段
  内部测试:主要是测试与完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
  3〕Beta版本阶段
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  外部测试:进一步测试与完善各项功能,并预备游戏发行。
  4〕Release版本阶段
  游戏发行:工程完成阶段,开场正式发行游戏。
  5〕GoldRelease版本阶段
  开发补丁:开发游戏补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
  2、确定人员:确定各个工程所需人员。包括筹划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
  3、分配任务:分配各个人员具体开发任务。
  4、撰写筹划书:正式撰写游戏筹划书。
三、工程开发阶段
  作为筹划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅沟通,并处理各种游戏制作中突发事件。其中需要做到与同事沟通、同主管沟通、同领导与老板沟通等。
  四、工程控制阶段
  1、时间
  1〕本钱控制:需要注意到开发本钱控制,包括效劳器、客服、场租、人工〔社区关系专员、开发团队、管理〕、设备〔办公室、电脑、家具等〕、带宽、网管、宣传、广告与推广费用等方面。
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  2〕市场变化:需要注意市场因素。
  发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假与寒假之前发行。
  盗版因素:必须时刻注意盗版、***等因素对游戏发行影响。
  3〕竞争对手因素:需要时刻注意竞争对手情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
  2、品质
  由于开发人员水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员总体水平,决定作品品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
  3、突发事件
  例如,老板突击检查、工程投资人突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
  4、控制本钱
  包括时间、品质等方面本钱控制
  游戏岗位分工:五类人才缺一不可
  很多人想投身游戏行业,成为真正游戏制作人。但是他们对游戏制作过程,与