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动画概论与作品赏析第二章-动画制作.ppt

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动画概论与作品赏析第二章-动画制作.ppt

上传人:hh思密达 2022/5/14 文件大小:18.91 MB

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动画概论与作品赏析第二章-动画制作.ppt

文档介绍

文档介绍:动画概论与作品赏析
主讲人:梁恩瑞
其次章 动画制作
第一节 二维动画制作流程
一、动画的前期
1、企划
(1)要做怎样的片子,分析影片立意、风格的确立、主题的表达、故事的叙述。
(2)如何让片子既有效益又有姿态要具代表性,该景的表情、动作、位置、角度、进出场方向等都要表达清晰。
(3)画背景图,让人物可以自由的在背景中运动,并标出人物组合的位置,白天或夜晚,有没有前景、家具、饰物、地板、墙壁、天花板等,各物体的结构都要清晰地画出。
(4)运用多大的画面(平安框),镜头推拉等也要标示出来。
2、原画
原画就是运动物体关键动态的画。原画就像拍电影中的演员一样,要将卡通人物的性格表现出来,
绘制原画应留意以下几点。
(1)留意角色或物体的运动规律,抓住运动的轨迹路径。
(2)分解和细化动作步骤,考虑预备动作、追随动作和缓冲动作等。
(3)找准原画张,确定每一张原画都是动作的转折点。
(4)留意分层绘制,只将角色身体运动的部分做原画,而静止的部分放在一层中,这样可以提高效率。
3、动画
绘制动画应留意以下几点:
(1)有没有正确地传达了原画的原意。
(2)留意整个动作的速度的变更,是加速度、减速度还是匀速的运动。
(3)动画的张数是否正确,不宜太多或者太少,假如张数太多,动作就显得很慢,假如,张数太少,动作就过快。
(4)在加中间画时还要考虑到运动过程中时间的安排
4、动检
动检时应留意的问题有:
(1)拍摄台的光线要匀整,这样可避开在拍摄中产生阴影。
(2)拍摄前要整理好动画动作的张数依次,并编好编号。
(3)拍摄台要固定好定位尺,确定摄像头的高度和焦距,一切就绪后方可进行拍摄。
(4)拍摄完后,在软件中确定要在线拍视频前加入“打版”信息,以便导演便利查找。所谓的“打版”信息就是标明该段动画是属于影片的第几集、第几场、第几个镜头。
三、 动画的后期
1、扫描
将动画的手绘稿转成数字化的图像的过程。现在的高端动画扫描仪还配对自动送纸器,再结合软件可以实现快速的扫描。
在扫描中应留意以下几个问题
(1)由于动画的张数较多,扫描也要花费较长时间,所以在前期中要合理支配时间支配表。
(2)扫描时设定的辨别率不宜太高或者太低,假如设置太高,扫描时间将加长;假如设置太低,图像的质量又不够,一般为300-400DPI。
(3)扫描仪的台面要固定定位尺使每一张的画面固定,在计算机中设定扫描的范围为规格框以内的内容,这样就可以确保每一张扫描的范围都是固定的。
(4)扫描完的图像要按分镜头剧本中的每个镜头为单位放在具体的文件夹中,便利管理。
2、上色
电脑上色时还要区分蓝、红两种色线,蓝色为明暗交接线的位置,红色为高光的区域。常用的上色软件如Harmony、Retas、Animo、ToonZ等。
3、后期合成
常用的后期合成软件有After Effects、Nuke等等。
4、发行
其次节 动画工具和动画训练
一、动画工具
1、动画纸
2、铅笔
3、定位尺
4、透写台
5、线拍机
6、规格框
7、打孔机
二、线条训练
1、线条对动画的重要性
2、动画线条的要求:
动画线条的要求具体为:准、挺、匀、活、不断、不脏。
准——结构精确,线条绘制的物体不能走形、跑线、漏线,线条
必需明确,不能模糊不清。
挺——挺直有力,确定,画线一笔究竟,不能抖动、松弛,最好
一笔究竟,不虚线,双线。
匀——粗细匀整,不能时粗时细,用笔要一样,保持整个画面线
条统一。
活——用笔流畅,无死结,线条要有生气,要表达所画形态的神
情和美感。
不断——造型色块范围必需封闭。断线的画面不利着色进行。是
无边线的造型表现,这时可能以色线做描绘。
不脏——动画纸必需保持干净,画面有污渍,会影响复印和扫描
的工作,动画员可戴手套或在手掌下垫纸片,应常保持手的清洁。
3、线条的练****方法
线条的练****方法包括徒手训练、线条连接训练和形象拷贝训练。
徒手训练——在一张纸上画等距离的平行线、等距离的垂直线、
等弧度的弧线等。
线条连接训练——在两根线条间,作连接的线段。要求在与原来
两根线条的交接处过渡平缓,没有明显的痕迹。
形象拷贝训练——是取一些动画稿透过拷贝桌进行拷贝形象。这
种练****即能很好的训练线条,也能细致去分析造型,建议多练****br/>三、夸张训练
1、造型上的夸张
2、***的夸张
3、动作上的夸张
现实中的动作与动画中的动作
(2)变形的常见错误
A、不留意物体的基本形。
B、不留意