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动画概论与作品赏析第二章-动画制作.ppt

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动画概论与作品赏析第二章-动画制作.ppt

上传人:mama 2022/10/15 文件大小:18.88 MB

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动画概论与作品赏析第二章-动画制作.ppt

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主讲人:梁恩瑞
其次章动画制作
第一节二维动画制作流程
一、动画的前期
1、企划
(1)要做怎样的片子,分析影片立意、风格的确立、主题的表达、故事的叙述。
(2)如何让片子既有效益又有质量,如何开发周边的商品。
(3)确定影片的具体细微环节和任务安排,设计制作的进度和经费预算。
(4)影片的制作中技术难题以及解决方案。
(5)制作过程突发事务以及应对措施。
2、文字剧本
(1)要用视觉化的文字,避开出现过于抽象描述的文字。
(2)必需用动画的思维、动画的语言去体现动画的特色,即夸张、幽默、反逻辑、反常规等,即在轻松的氛围下,无限量地拓宽人们的想象空间。
(3)动画剧本中应尽量削减传统电影剧本中的对白,要突出动作和画面的描绘语言,因为任何对白在生动的视觉画面前都是苍白的。
(4)文字限定不行过于死板,要为动画家留动身挥的余地。
3、分镜头剧本
将文字转换成可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。
可以让每一位制片成员都能了解到整个片子的任务状况
4、角色造型设定
人物设定通常需绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型、身着不同款式服装的造型、与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细微环节。
人物造型设定应留意以下几点:
(1)主角、配角与丑角要有明显的差异,切忌人物的中庸,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、和善都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,这一点很重要。动画的意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
(2)应考虑动画或下游作业是否会有困难,造型不行太困难、琐碎。
(3)整体的美术造型风格要统一。
《阿凡达》中机器人设计
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