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最新-iResearch-2011-2012年中国网络游戏用户行为研究报告简版.pdf

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最新-iResearch-2011-2012年中国网络游戏用户行为研究报告简版.pdf

文档介绍

文档介绍:中国网络游戏用户行为研究报告
简版
iResearch China Online Game Players' Behaviour Research
2011-2012年
北京·上海·广州·深圳·东京·硅谷·香港
报告摘要
男性用户依旧是网络游戏市场的主力军,占比达到三分之二
男性用户对于游戏的需求要高于女性用户,因此在2011年中国网络游戏用户性别分布中,男性用户的
比例远高于女性用户,占到整个中国网络游戏用户数量的三分之二。
40岁以上网络游戏用户占比超过一成
2011年,在网络游戏用户年龄分布中,%,随着这部分人群对于电脑
使用频率的提高,网络游戏也成为他们进行娱乐生活的一种方式。
社交游戏成为2011年中国网络游戏用户最常玩的游戏类型
2011年,社交游戏成为中国网络游戏用户最常玩的游戏类型,%,大型角色扮演
游戏、射击类网游分列二、三位。
战争策略类型的网页游戏深受玩家喜爱
2011年中国网页游戏用户最常玩的类型是战争策略类,%。
2
报告目录
1 •2011年中国网络游戏用户基本属性
2 •2011年中国网络游戏用户行为分析
3 •2011年客户端网游用户行为分析
4 •2011年网页游戏用户行为分析
5 •2011年社交游戏用户行为分析
3
报告目录
1 • 2011年中国网络游戏用户性别分布
2 • 2011年中国网络游戏用户年龄分布
3 • 2011年中国网络游戏用户学历分布
4
男性用户成为2011年中国网络游戏主要用户
2011年中国网络游戏用户性别分布
男性用户对于游戏的需求要高于女性用
女户,因此在2011年中国网络游戏用户性别
%
分布中,男性用户的比例远高于女性用户,
占到整个中国网络游戏用户数量的三分之
二。

%
样本描述:N=4763;2011年11月-2012年2月通过iUserSurvey在21家网站上联机调查获得。
5
24岁以下人群占中国网络游戏用户比例超过6成
2011年中国网络游戏用户年龄分布
2011年中国网络游戏用户中,18岁以下
40岁以上 % 的用户占比37%,18~24岁的占比
%,其他年龄段的占比均在10%左
36~40岁 %
右。

31~35岁 % 24岁以下的人群依旧为网络游戏用户的
主要群体,这部分用户相对其他年龄段的
25~30岁 % 用户生活、工作压力较小,可支配时间较
多,对于网络游戏需求度和接受度较大。
18~24岁 %
另外,超过40岁的高龄用户占比也有一
成,这是因为随着这部分人群对于电脑的
18岁以下 %
熟悉程度提高,网络游戏也成为他们进行
0% 10% 20% 30% 40% 娱乐生活的一种方式。
百分比(%)
样本描述:N=4763;2011年11月-2012年2月通过iUserSurvey在21家网站上联机调查获得。
6
本科以上学历网络游戏用户占比不到3%
2011年中国网络游戏用户学历分布
2011年中国网络游戏用户中,高中(中
博士及以上 % 专)用户所占比例最高,%,大
学本科排列第二,%。相比之
硕士 %
下,高学历人群在网络游戏用户中的占比
就相当少,硕士学历和博士及以上学历的
大学本科 %
%%
大学专科 %
高中(中专) %
高中(中专)以
%

0% 15% 30% 45%
百分比(%)
样本描述:N=4763;2011年11月-2012年2月通过iUserSurvey在21家网站上联机调查获得。
7
报告目录
1 •2011年中国网络游戏用户基本属性
2 •2011年中国网络游戏用户行为分析
3 •2011年客户端网游用户行为分析
4 •2011年网页游戏用户行为分析
5 •2011年社交游戏用户行为分析
8
报告目录
1 • 2011年中均每天的游戏时间
2 • 2011年中国网络游戏用户最常玩的游戏种类
3 • 2011年中国网络游戏用户选择网络游戏主要考虑的因素
4 • 2011年中国网络游戏用户玩网络游戏的主要目的
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2011年中均每天游戏时间
2