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文档介绍:Dma实验报告
Dma实验报告
Dma实验报告
湖南文理学院





课 程: 三维动画设计

2、提升建模的速度。第一是掌握各项操作的快捷键,第二是利用一个视窗建构
图形,第三是视窗背风景要用黑色。 3 、命令要正确。命令的正确程度关系到我们制作模型的正确性和质量,也关系到制作效率的问题。
六、实验结果剖析
在制作床的过程中并无碰到太大的阻碍,主假如要学会创立基本图形,最开始的时候我利用标准基本体中的长方体来建立图形,做好的沙发就会显得棱角分明,不雅观。后边在扩展基本体中发现了切角长方体,这就为我做好沙发确立了条件。此外,就是要严格恪守对齐原则,这样就为模型的建立节俭了大批的时间,提升了建模的速度。
七、实验成绩评定
实验二 :材质与贴图的应用
姓名: 谢江花 学号: 时间: 10 — 12 周
一、实验目的
经过本实验的学****使学生掌握利用 3DSMAX学****并掌握创立三维真切感的原理
和方法。
二、实验设施和仪器
Dma实验报告
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多媒体计算机、网络环境及有关软件
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三、实验内容及要求
1) 基本材质的使用与创立。
2) 真切场景的成立四、实验原理及步骤
实验原理 :利用 3DSMAX2010的三维造型命令、 编写功能、 材质功能和环境功能,以及外面程序创立真切感场景。
实验步骤 :
第一部分 建筑门
1、利用布尔方法制作门
给门给予材质,贴图选择木质图片
制作简略们把手,主要利用布尔方法
画完墙体以后依据墙的厚度制作踢脚线,形状以下列图:
在画一条线 选择放样功能 调整角度以及长度
把以前做好的床加进来调整地点
给地板贴图,并且增添光芒追踪功能使地板更为雅观,以后给墙体谅图
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第二部分 制作沙发和茶几的成效图
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把窗户归并进来, 画一个大小略大于窗户的长方体地点以下列图所式, 利用布尔挖洞,以后把窗户和窗帘移过去。
调整好地点以下:
第三部分 制作大衣柜和床头柜以下列图,并改正大衣柜的材质颜色
将大衣柜和并入全的里面调整好地点与大小
最后把全部家具都调整地点如图所式
五、使用注意事项
1、材质与贴图试验中最重要的是图片的保留, 必定要把材质和实验文件保留在一个
文件夹。
2、固然这些场景和物体都是虚构的,可是我们仍是要尽量把它们做到最传神,因此
色彩的搭配,家具比率也都很重要。
六、实验结果剖析
在为物体谅图过程中最大的困难就是色彩搭配不好,以致于衬着出的成效不可以让人满意。制作步骤比较简单,可是假如能创立出靠近真切的场景要在色彩搭配上下功夫,一定娴熟运用材质编织器各个功能。主模型的建立节
七、实验成绩评定
实验三 :动画设计
姓名: 谢江花 学号:课时: 13 — 15 周
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Dma实验报告
一、实验目的
Dma实验报告
Dma实验报告
Dma实验报告
经过本实验的学****使学生掌握重点帧动画、路径动画、反向动画的实现方法。
二、实验设施和仪器
多媒体计算机、网络环境及有关软件
三、实验内容及要求
1)动画时间设置
2)成立并编写重点帧
3)成立路径动画并与摄像机关系
4)衬着动画
5)掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。四、实验原理及步骤
实验原理 :利用 3DSMAX2010的动画功能创立动画并输出动画文件。
○1院子的部署。需要创立一个平面,设定