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绘画游戏 教学反思.docx

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绘画游戏 教学反思
绘画嬉戏 教学反思1
新的课程改革要求教学观念不断更新,面对低年级教材,我们更应当注意用什么样的创新教学手段。在美术活动中,低年级学生的爱好激发和创建性思维的开什么这样添加?你画线条时应留意什么?你所画的线条成了很多形态,你能把它想成什么呢?等….学生既观赏了作品又能和自己的画相联系,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获得了美术学问。
最终,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生,课堂效果很好。
在这一节课中,我把激发爱好、激励发觉、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增加了想象力和表现力,而作为老师最大的收获是在教学中适时地引导学生在嬉戏中发觉美、创建美,并愉悦的参加了他们的活动。再今后的教化教学设计中,我要不断变更教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发觉,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充溢朝气和活力。










绘画嬉戏 教学反思3
本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创建性思维和丰富的想象力。让学生在嬉戏中了解线的改变,依据线随意改变,依据线随意改变产生的形态进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学****美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
一、我在教学活动中,首先是让学生看书(其实,我每上一次新课,都是要求同学们学会自学:细读有限的文字,看懂精彩的图片和作品),激励学生相互探讨,初步懂得什么是“绘画嬉戏”。
二、“线条”嬉戏,激发学生的学****的爱好和热忱。
《绘画嬉戏》这一课题他本身就能给孩子们新奇心,心里确定会自问:绘画还能做嬉戏?再加上我给学生创设了开心而又新颖 的学****氛围,孩子们兴奋不已,脸上都露出了喜悦,个个跃跃欲试,课堂生气勃勃。通过这次活动,我深深的看到,要上好一节课不但要深化探讨教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要依据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学****的爱好,让爱好成为学生自主学****的动力。同时,老师应具备随时调控课堂教学的应变实力,使教学更加敏捷而有效。
三、引导学生视察探讨,添加形象,使画面生动好玩。
在画过线条之后,我把主动性交给学生,发挥学生自主学****实力,并通过多媒体引导观赏作品,分析作品,发觉问题,解决问题,不仅培育学生的分析实力,也提高了孩子们的自主探究,合作学****以及美术鉴赏力,如在观赏学生作品时联系自己的作品进行想象,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获得了美术学问。










课堂即将结束之前,我巡察了学生作品,感到傲慢的是,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生。在这一节课中,我把激发爱好、激励发觉、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增加了想象力和表现力,而作为老师最大的收获是在教学中适时地引导学生在嬉戏中发觉美、创建美,并愉悦的参加了他们的活动。在培育学生的创新精神和对生活的热忱。今后的教化教学设计中,我要不断变更教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发觉,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充溢朝气和活力。
但是,兴奋之余也感到有一点点不足,须要加以引导和开发:还有两三个学生,不是随意而画,而是有意向的画出了图形。这就没达到随意二画,在画中去发觉之目的。
绘画嬉戏 教学反思4
《变色的嬉戏》一课曾经在古镇小学美术老师教学竞赛时上过,这次再重复上一节课,两节课的上课阅历与过程都深深刻印在脑海,其中的每一个环节、小细微环节以及学生对本课的学****反应,不能说不有所感受。
《变色的嬉戏》是广东岭南版美术课程第十一册第四单元——美术与科技“造型?表现”学****领域的其中一节,本单元有些内容也属于“设计应用”学****领域。不管属于哪个学****领域,本单元都亲密联系“美术与科技”、“美术与生活情趣”的课程取向,因为电脑本身就是科技的产物,电脑美术作品题材均取自社会生活,生活气息浓郁