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maya飞机制作流程.docx

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maya飞机制作流程.docx

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文档介绍:
制作流程:■制作机身 ■制作机头 ■制作机舱 ■制作喷气筒 ■制作机翼
■制作挂弹 一,制作机身 从基本几何体“ box”开始,并进行一定的比例缩放。
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制作流程:■制作机身 ■制作机头 ■制作机舱 ■制作喷气筒 ■制作机翼
■制作挂弹 一,制作机身 从基本几何体“ box”开始,并进行一定的比例缩放。
pcubei rrjnslatex 0 Franelate V 0 rranslate Z 0
Route X 0 RjOtats V 0
. 口 卜性 7 l*i
Scale 乂
SE。V
Sm-N Ufcb 的 on
使用“循环边工具"(edge loop tool),加线,并调整点的位置
,制作机头 使用“循环边工具” (edge loop tool),加线,并通过缩放、移动笠
命令调整点的位置

三,制作机舱 使用“挤压” (Extrude)命令,挤出机舱大体形状

四,制作机盖 使用“挤压” (Extru de)命令,挤出凸起机盖
继续使用“挤压” (Extrude)命令,
并结合点捕捉、缝合(merge)命令,封闭机盖

edge loop tool ),刻画出机舱的弧形细节
在弹出的菜单中“选择循环边工具" (select edge loop tool
使用“插入环线工具" (insert
选择环线技工弓:使用 ctrl+RMB ,
),可以快速选择,进而加快
建模速度。 插入环线,丰富战斗机的细节

技巧:在插入环线之后,可在历史
记录中进行权重修改,以改变线的位置。如将权重值修改为,即插入的线将在中间位置。
poly5plitRin g4
Weight

Ontition
off
Smoothing ftnqle
0
5plit Type
Relative
Divisions
2
rve Input Offset
0
ijrve Input Scdle
1
Q EqM Multiplier
off
Fix Quads
删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半

提示:在具有对称性的模型中, 通
添加环线,调整点
常只需要制作模型的一半,而用Instance复制方式复制模型另外一半。
的位置,制作机尾

五,制作喷气筒 主要通过挤压命令,制作喷气筒。