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yD中文菜单手册.docx

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文档介绍

文档介绍:Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】
yD中文菜单手册
Unity3D命令手册
编制
这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进子父集
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
Move To View移动物体到视窗的中心点
Align With View 移动物体与视窗对齐
Align View to Selected 移动视窗与物体对齐
Component(组件)---Mesh网
Particles粒子
Physics物理
Audio音频
Rendering渲染
Miscellaneous杂项
Scripts脚本
Camera-Control 摄像机控制
?
Terrain(地形)-----Create Terrain?创建地形
Import Heightmap - Raw...导入高度图
Export Heightmap - Raw... 导出高度图
Set Resolution... 设置分辨率
Create Lightmap... 创建光影图
Mass Place Trees... 批量种植树
Flatten Heightmap... 展平高度图
Refresh Tree and Detail Prototypes刷新树及预置细节
Window(窗口)------Next Window 下个窗口
Previous Window 前窗
Layouts布局
Scene场景窗口
Game 游戏窗口
Inspector 检视窗口
Hierarchy层次窗口
Project工程窗口
Animation 动画窗口
Profiler探查窗口
Asset Server资源服务器
Console 控制台
?
Help(帮助)--------About Unity 关于Unity
Enter serial number输入序列号
Unity Manual Unity手册
Reference Manual 参考手册
Scripting Manual 脚本手册
Unity ForumUnity论坛
Welcome Screen欢迎窗口
Release Notes 发行说明
Report a Problem问题反馈
第一章File(文件)
New Scene 新建场景
创建一个新的游戏场景
Open Scene 打开场景
打开一个游戏场景
Save Scene 保存场景
保存一个游戏场景
Save Scene as 场景另存为
游戏场景另存为
New Project 新建工程文件
创建一个新的工程文件
Open Project 打开工程文件
打开一个工程文件
Save Project 保存工程文件
保存一个工程文件
Build Settings 建造设置
导出游戏的设置
Build & Run 建造并运行
设置并导出游戏
Exit退出
退出软件
这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。
例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。
一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。
第二章Edit(编辑)
Undo 插销
撤销上一步命令
Redo 重复
重复上一步命令
Cut 剪切
剪切被选中对象
Copy 复制
复制被选中对象
Paste 粘贴
粘贴被复制或被剪切对象
Duplicate 镜像
原地镜像出一个被选中对象
Delete 删除
删除被选中对象
Frame selected 视窗选定
把当前视窗归位到被选中对象前
Select All 选择全部
选中全部对象
Preferences 参数选择
对以下参数进行设定
General 总体设置
--External Script Editor外部脚本编辑器
====Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)
====