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第7章 虚拟现实技术.ppt

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第7章 虚拟现实技术.ppt

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第7章 虚拟现实技术.ppt

文档介绍

文档介绍:多媒体制作技术
人民邮电出版社
第7章虚拟现实技术
虚拟现实技术(Virtual Reality)简称VR,是20世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术。
本章的主要学习内容及在多媒体制作技术中的位置如图:
一、虚拟现实技术的发展史
1962年研制Sensorama。
该装置具有多种感官刺激的立体电影系统,它是一套只能供个人观看立体电影的设备,采用模拟电子技术与娱乐技术相结合的全新技术,能产生立体声音效果,并能有不同的气味,座位也能根据剧情的变化摇摆或振动,观看时还能感觉到有风在吹动。
1968 年,艾凡·萨瑟兰使用两个可以戴在眼睛上的阴极射线管(CRT)研制出了第一个头盔式显示器(HMD),他对头盔式显示器装置的设计要求、构造原理进行了深入的分析,并描绘出这个装置的设计原型,此举成为三维立体显示技术的奠基性成果。
美国人Jaron Lanier 在20 世纪80 年代初正式提出了“Virtual Reality”一词,即为虚拟现实。
进入20 世纪90 年代后,基于大型数据集合的声音和图像的实时动画制作成为可能,人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地涌入市场,这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。
二、虚拟现实技术的概念
用户与虚拟世界交互的过程大致是:
(1)用户首先激活头盔,手套和话筒等输
入设备,为计算机提供输入信号;
(2)VR软件收到由跟踪器和传感器送来
的输入信号加以处理;
典型的VR系统结构
(3)对虚拟环境数据库做必要的更新,调整当前的虚拟环境场景,并将这一新视点下的三维视觉图像以及其他(如声音、触觉、力反馈等)信息立即传送给相应的输出设备(头盔显示器、耳机、数据手套等),以便用户及时获得感官上的虚拟效果,这一过程必须每秒钟发生多次才能使用户感受到实时连续的效果。