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市数字新媒体产业发展规划(-XX).docx

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市数字新媒体产业发展规划(-XX).docx

上传人:mkjafow 2018/1/13 文件大小:24 KB

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文档介绍:市数字新媒体产业发展规划(-XX)
按照市委、市政府关于“加快战略性新兴产业发展,培育新经济增长点”的战略部署,为加快我市数字游戏、动漫等数字新媒体产业发展,特制定本规划[数字新媒体产业中的数字传媒、数字影音、数字出版发行和数字创意设计等内容已纳入《市电子信息产业集群发展规划》和《市文化创意产业发展规划(-XX)》,本规划重点就数字新媒体产业中数字游戏和
数字动漫两个重点领域进行阐述]。
一、国内外产业发展概况
数字游戏和数字仆动漫是目前数字新媒体产业骓的核心领域。由于其消费需蓟求大,市场占有率高,世界嗷各国均普遍重视并大力发展┦。据统计,全球数字游戏动药漫产业销售收入达800亿搀美元,主要集中在欧洲、美壶国、日本和韩国,其中,美漠国和日本的产业规模占全球叙50%以上;英国、法国、德国、加拿大等国近年来数葛字游戏动漫产业发展较快,纷已形成了一定的产业规模。
我国数字游戏动漫产业目前篁尚处于起步阶段,但发展较婕快,其年均增幅保持在30|%以上。据《中国游戏产业报告》和相关机构统计,国焯内游戏动漫产业销售收入达国380亿元,预计达500
亿元。国家广电总局备案的摒全国动画片制作共计322参部17万多分钟,比增长3霸1%。杭州、无锡、广州、媛长沙、沈阳等地是我国动漫马产业主要聚集区(见表一、琰表二),上海、北京、广州签、深圳和等地是我国游戏产异业主要聚集区(见表三)。
表一国内主要城市原创电视林动画片制作表(略)
表二全国动漫产业主要城市重点7企业产能抽样调查表(略)
表三全国游戏产业主要城市诀重点企业年报收入表(略)怠
(一)数字游戏产业。数樟字游戏产业主要包括视频游黟戏、网络游戏和手机游戏三金大类,其中视频游戏和手机游戏产业主要集中在欧州、筱美国和日本,网络游戏产业市则主要分布在中国、韩国及违东南亚国家和地区。据统计,全球数字游戏产业销售规斜模达450亿美元,其中视奔频游戏约占80%,网络游ㄣ戏和手机游戏相对规模较小诺。,国内数字游戏产业实现迅销售收入亿元,达亿元,同咣比增长30%,直接或间接舣拉动了相关产业发展。国内罐数字游戏产业目前主要集中在网络游戏,但随着3g网╈络的发展和移动终端的普及挽,国内手机游戏产业表现出吴强劲发展势头。
(二)数髀字动漫产业。数字动漫产业主要包括影视动画、网络动
隋画、手机动画和漫画等领域斑。,全球数字动漫产业销售廨规模达350亿美元。美国ノ是动漫产业发源地,以迪斯佛尼、梦工厂等跨国企业为代骷表,处于世界领先地位。日荮本拥有索尼、东映、京都动》画等一大批国际知名企业,捧素有“动漫王国”之称,为戾世界最大的动漫产品制作和疔输出国,目前全球播放的动惊漫作品中6成以上出自日本毹。我国数字动漫产业尚处于乎起步阶段和发展初期,实现郊销售收入160亿元,实现约230亿元,增长超过4哚0%。
二、我市产业发展庐现状及优劣势
(一)发展勿现状。是国家重要的数字游忝戏动漫产业基地,现有游戏动漫开发、运营和专业人才麟培养等企业210余家,从胳业人员约3万人,实现销售州收入28亿元,约占全国6窨%,初步形成以传媒集团、轷云计算中心、万国数据、金恻山、腾讯、盛大、育碧、智掬乐、精锐、恒风、斯普等龙ゃ头企业为代表的游戏动漫及浩服务产业集群,《侠义道》诫、《疯狂老鼠》、《星尘传取说》、《春秋q传》、《