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上传人:追风少年 2011/8/20 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:万方数据
7}概率为詈,因此这种情况产生的概率为詈一.+=+5(1)+=(5)—歹,所以%,÷.所以。—可是以—虿9ū龋訮。一吾P=()1例析概率型游戏中的数列问题次出现慊点时候,棋子不动,其概率为÷,因此(I)(22)))=3+2定点海,+h+c(xR)l=2y=f()()=3x2+2ax+62=ii2=6由图象得/’钥傻胋,解方程膏母猯或詀,以石牡サ髟銮湮一∞,、,;单调减区间为,.由谩亍髫,因为)=9xx362+9+c=9xx362+c=0g(x)=z362+cfCz)=9xg()=36x2+Cg7()=3x212xg(x)=(0)(4+)g()>0当并∈,,有,所以、:g(4)0436等躢≤.因为八所22)34山东淄博师范高等专科学校数理科学系段素芬游戏是日常生活中常见的一种娱乐活动,参加游戏的双方最关心的是游戏规则是否公平合理,,其中概率知识与数列知识交汇的综合问题,以其新颖性、综合性而“闪亮登场”.这正体现了新高考能力立意及在知识网络交结点处设计命题的精神,一些建立在函数、向量、数列、立体几何、,根据下列规则移动棋子:规则瑚蛔映鱿謑点时不能移动棋子;2234536AAr1AP问题憾杂谌我鈘/蔔,证明。,总在过问题呵驪。.+1AP①第纹遄釉贏方,其概率为#钡趎②第纹遄釉贐方,其概率为籔。,当第次出现,点或闶焙颍遄右贫紸方,N(PP)2Ji)i1)Ag(O)0fc042+c0X二^,。,’
万方数据
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