文档介绍:ZBrush 官方参考手册汉化预览版——祝福所有的朋友挺过灾难,加油中国!加油四川!加油汶川!
第一章:开始
第一节:安装和许可
感谢您购买 ZBrush,你可以按下面的步骤开始学习安装:
安装
ZBrush 的安装是快捷和方便的,只要简单的双击 。
在安装程序的开始画面单击下一步
继续,接受许可协议,选择"我同意" 。
单击下一步将 ZBrush 安装在默认的目录,
或者选择浏览将程序安装在其它目录。
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单击安装
一旦安装开始,会被要求安装一个
C++2005。这个是必须安装的,如果没有
安装会得到一个配置错误的报告。
单击完成结束安装,从开始菜单启动
ZBrush。
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第一章:开始
第二节:关键概念
ZBrush 是一个强大的雕刻、绘制和设计应用工具。在 ZBrush 里你能够工作在三维、二维、
或者是二点五维的模式下。ZBrush 的界面被设置成为一个环行,所有的菜单都被设计和安
排在一个非线性和自由的方式下共同工作。这样,ZBrush 可以促进 3D 模型、2D 图象和
以新的方式互相作用。这个环行的安排可以告诉 ZBrush 艺术家在什么时候将使
用什么样的工具,是在制作一个 3D 的模型,还是工作在 的画布上。
控制以上的功能叫编辑模式,打开或关闭编辑模式就能在 3D 编辑模式或者是绘制模式间切
换。当编辑模型打开时 ZBrush 处于准备雕刻 3D 模型的状态。当它关闭时,ZBrush 处于准
备在画布上操作模型或是使用象 Simple Brush(简单笔刷)一类工具的状态。关于更多 ZBrush
的模式可以参看 ZBrush 模式的章节。
3D 模型在电脑里以 3D 几何体对象存在,它们能够以 obj 或者是 dxf 格式导入 ZBrush,也
可以在 ZBrush 中以 Z 球或者是其它原始几何体创建。要学习更多的 3D 模型的知识请参看
3D 模型的章节。
ZBrush 的模式
ZBrush 有两种主要的模式,在画布上使用的喷涂模式,编辑 3D 模型的 3D 编辑模式。这两
种模式既能互动也能够互补。但是他们的区别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的
子模式。设置模式的控制可以在画布的上方区域找到。
在 Transform 菜单能找到上图的这些按钮。
按下 3D 编辑(Edit)按钮 3D 模式就被激活,ZBrush 就处在 3D 编辑模式中,如果没有按
下这个按钮,ZBrush 就处在喷涂模式中。这个按钮的热键是 T
三维编辑模式
三维编辑模式可以让你雕刻和修改 3D 模型的表面。而模型状态下,绘制模式是针对图象的。
三维编辑模式有以下一些次级模式:
编辑绘制模式:雕刻模型的表面
编辑移动模式:能够移位或是缩放你的模型或是模型的一部分
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编辑缩放模式:能缩放你的模型或是模型的一部分
编辑旋转模式:能旋转你的模型或是模型的一部分
喷涂模式
喷涂模式是 ZBrush 开始时的默认模式,当编辑(Edit)按纽显示为灰色时就是喷涂模式,
在这个模式下任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的,这其中也包括那些 3D 工具,
ZBrush 把这些工具也同样当作喷涂的笔画,除非你告诉 ZBrusn 要使用 3D 编辑模式,否则
这些 3D 工具仍然将作为像素点落在画布上。
喷涂模式也提供了各种次级模式,包括三种看起来像是建模的模式,但它们并不是真的建模
模式,这三种次级模式也仍然是属于喷涂模式。
上图是暗示你仍然在喷涂模式中,如果你要制作什么模型还是要到三维编辑模式。
下面介绍了一些不同的次级模式,你在使用 ZBrush 的过程中将更多的了解它们。
喷涂绘制