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dmax粒子阵列 易绚CG三维建模粒子阵列系统.doc

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dmax粒子阵列 易绚CG三维建模粒子阵列系统.doc

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dmax粒子阵列 易绚CG三维建模粒子阵列系统.doc

文档介绍

文档介绍:3dmax粒子阵列易绚CG三维建模粒子阵列系统

导读:就爱阅读网友为您分享以下“易绚CG三维建模粒子阵列系统”资讯,希望对您有所帮助,的支持!
PArray Particle System粒子阵列系统“创建”面板>“几何体”按钮> 从下拉列表中选择“粒子系统”。>“对象类型”卷展栏>“粒子阵列”
“创建”菜单>“粒子”>“粒子阵列”
用作分布对象的篮筐,粒子在其表面上随机分布
粒子阵列粒子系统提供两种类型的粒子效果:
可用于将所选几何体对象用作发射器模板(或图案)发射粒子。此对象在此称作分布对象。
粒子在对象上的分布方式:
左: 边
中心: 顶点
右: 面
可用于创建复杂的对象爆炸效果。
提示: 创建爆炸效果的一种好方法是,将粒子类型设置为“对象碎片”,然后应用粒子爆炸空间扭曲。
要设置粒子阵列,请执行以下操作:
创建将作为分布对象的对象,为粒子阵列提供发射器图案(或爆炸对象)。
在“创建”面板上,确保“几何体”按钮已激活,并在对象类别列表中选择
“粒子系统”,然后单击“喷射”。
为碎片指定三种不同的贴图材质:
将贴图坐标应用于分布对象,方法是启用“生成贴图坐标”(如有必要)或应用 UVW 贴图修改器。
为分布对象指定多维/子对象材质。
将前三种子材质设置为贴图材质。
选择“粒子阵列”图标。
在“材质贴图和来源”组中的“粒子类型”卷展栏上,选择“拾取的发射器”。
在“粒子类型”卷展栏>“粒子类型”组中,启用“对象碎片”。确保“碎片材质”组中的三个微调器分别设置为 1、2 和 3(或将这些数值与在多维/子对象材质中指定的子材质相匹配)。
提示: 如果对对象碎片粒子使用复杂的分布对象,可能会大大减慢视口交互的速度。可以使用简单的替代对象作为分布对象,以后再使用“文件”/“替换”命令将分布对象替换为同名的较复杂对象。
在视口中的任意位置拖动以创建粒子系统对象;请参见创建粒子发射器。
在“基本参数”卷展栏上,单击“拾取对象”,然后单击要作为分布对象使用的对象。
在“粒子阵列”卷展栏上调整各个选项,以达到所需的效果。分布对象可以是包含可渲染面的任意对象。
粒子系统对象不会在渲染场景中出现。其在场景中的位置、方向和大小不会影响粒子效果。要在创建后访问粒子阵列的参数,请
打开“修改”模板,然后选择粒子系统对象(或在视口中单击任意可见的粒子)。要转换或修改分布对象,请选择分布对象自身。
此外,还可以在多个粒子系统对象之间共享一个分布对象。分布对象仅为粒子提供模板,粒子系统实际生成的是粒子。
PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子 3DsMax2013“暴风雪”是原来的雪粒子系统的高级版本。“暴风雪”粒子从一个平面向外发射粒子流,与“雪景”粒子系统相似,但功能更为复杂,暴风雪的名称并非强调它的猛烈,而是指它的功能强大,不仅用于普通雪景的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花和烟雾升腾等特殊果。
单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“暴风雪”按钮,在“顶”视图中创建“暴风雪”,如图所示,在“基本参数”卷展栏中设置“宽度”
在“粒子生成”卷展栏中设置“粒子计时”选项组中的“发射开始”为-30, “发射停止”为150, “寿命”为10