文档介绍:China Digital Entertainment Industry Research
China Digital Entertainment Industry Research
2012 年的春天如期而至,各类文化会展活动亦如一夜春风,吹拂各个城市。
从暮春三月北京的“十七大以来中国动漫产业发展成果展, ”到四月底杭州的“第
八届中国国际动漫节”再到五月深圳的“文博会”,好一片春意盎然之景象。而
这背后,是国家近年来对文化创意产业的大力支持。自从党的十七届六中全会强
调“加快发展文化创意产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业”以来,文
化产业备受关注,作为一个专业研究团队,我们以细致的观察立足实际,用超前
的视角解读相关政策,致力于将文化产业理论“归为、落地、生根”,更希望我
们的研究能在中国文化产业的春天里增添一抹春色。
本期杂志,隆重推出“新书推荐”栏目,首期与您见面的是浙江大学李思屈
教授等著的《中国文化产业政策研究》,此书的 6 位作者历时 3 年,4 易其稿,
收集数据,建立模型,形成了现在奉献到读者面前的这部书稿,有深度,有见解,
十分值得一读。
文化产业动态一栏为您盘点了近期发生的行业新闻,有“十七大以来中国动
漫产业发展成果展”、“海峡两岸文创展”的相关动态也有“愤怒的小鸟出招,游
戏领跑文化产业”,更有即将举行的第八届中国国际动漫节精彩预测。在这个春
天,邀您一同回顾和展望。
本期的“政策研究”板块,为您带来浙江大学数字娱乐产业研究中心研究员
关萍萍的《我国文化产业政策体系的 3P 评估》,此文系统梳理现有十一类文化产
业门类的 512 条政策文本,按照 3P 型文化产业的体系标准提取 46 个要素,对现
有文化产业政策的体系现状、政策目标设定中的 3P 呈现样态进行系统分析和深
入把握,从而为未来政策的制定和体系的完善提供科学依据。
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在本期的“媒体视点”板块中,浙江大学数字娱乐产业研究中心周烨博士候
选人的《传统媒介应结合网络资源形成“倒逼效应”》提出在构建和谐的社会记
忆过程中,面对日前新媒体环境中谣言扩散等现象,传统媒体若能结合网络资源
形成“倒逼效应”,合理地弥合社会信任的裂痕,有效地进行善意传播。
本期的“游戏视点”板块中,浙江大学数字娱乐产业研究中心刘研博士候选
人对 SSCI 收录的《游戏与文化》(games and culture)自发刊以来 6 年间发表的
137 篇论文进行内容分析,形成了您将看到的《国际上电子游戏的研究现状与未
来趋势》上半部分,内容精彩,下半部分内容更值得期待。
4 月 28 日至 5 月 3 日,第八届中国国际动漫节将在杭州举行,届时杂志小编
们将对此次动漫节进行全程跟踪,也邀您一同关注,若有相关评论和论文欢迎投
稿,我们的动漫节特刊敬请期待!
(本期责编:姚靖雯)
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目录
卷首语————————————————————————2
一、产业快讯———————————————————————5
1. 走在动漫春风中中国迎来一个“大动漫”时期
2. 愤怒的小鸟出招游戏领跑文化产业
3. 汇聚 50 家文化京企海峡两岸文创展将在台北举办
4. 第八届中国国际动漫节“蓄势待发”接轨国际
二、新书推荐——————————————————————11
三、政策研究——————————————————————13
我国文化产业政策体系的 3P 评估【作者】关萍萍
四、媒体视点——————————————————————33
传统媒介应结合网络资源形成“倒逼【作者】周烨
五、游戏视点——————————————————————39
国际上电子游戏的研究现状与未来趋势
——以 SSCI 收录的《游戏文化【作者】刘研
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走在动漫春风中中国迎来一个“大动漫”时期
2012-04-01 来源:中国经济网张晓晔
“十七大以来中国动漫产业发展成果展”日前在国家博物馆拉开帷幕。此次
展览由国家文化部、中国国家博物馆共同主办,旨在展示成果、找出差距、明确
目标、提高信心。展览从“政策与扶持”、“企业与平台”、“品牌与