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虚拟仿真主动被动立体成像技术详解与4D影院的普及.docx

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虚拟仿真主动被动立体成像技术详解与4D影院的普及.docx

上传人:水中望月 2019/11/4 文件大小:93 KB

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文档介绍

文档介绍:--------------------------校验:_____________-----------------------日期:_____________虚拟仿真主动被动立体成像技术详解与4D影院的普及立体成像技术详解与4D影院的普及[导读]人类的眼睛相距6~7cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。关键词:立体成像技术投影技术立体成像技术简介立体成像原理人类的眼睛相距6~7cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,如果我们能够让我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直于两眼放置,由于两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。这种模式下,在屏幕上显示的图像将先由驱动程序进行颜色过滤。渲染给左眼的场景会被过滤掉红色光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青色光(红色光的补色光,绿光加蓝光)。然后观看者使用一个双色眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼的图像,物体正确的色彩将由大脑合成。这是成本最低的方案,但一般只适合于观看无色线框的场景,对于其它的显示场景,由于丢失了颜色的信息可能会造成观看者的不适。这种立体方式在高端应用中已经淘汰了。红绿、红兰眼镜,已基本淘汰主动式立体成像技术主动立体显示就是用一个投影机投射图像,某瞬间投射左眼看到的信号,下个瞬间投射右眼看到的信号。当投射左眼信号的瞬间,从工作站发出一个控制信号去控制主动立体眼镜的左镜片,使它打开,这个时候右眼的镜片关闭;反之,当投射右眼图像的时候,左眼的镜片是关闭的。总之,主动立体的眼镜是被控制的。任何品牌和型号的投影机,如果能做主动立体显示,输出光线的利用率一定低于16%。因为:投影机做立体图象显示时,输出的左右图像的实际亮度为标称立体亮度值(投影机说明书标称)的45%(理想值为50%),光线通过液晶立体眼镜片后亮度至少要减少65%,因此剩余的亮度为45%*35%《16%)。如果亮度因素特别重要,用低亮度的投影机做主动立体显示时效果不能令人满意。例如亮度为4000流明的投影机,实际主动立体亮度只有为640流明,比普通电影院的亮度(800流明)还低。如果应用要求环境比较亮,这种指标是不行的。主动式立体投影,光线利用率仅为16% 优点: 。 。缺点: 。每副眼镜需要500元左右,且易人为损坏。 。由于采用了液晶片,导致整个立体眼镜沉重;同时左右眼镜片的快速开、关,(60HZ/S)时间久了会导