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电子游戏教学资源库的设计与实现.pdf

文档介绍

文档介绍:南京师范大学
硕士学位论文
电子游戏教学资源库的设计与实现
姓名:张辉
申请学位级别:硕士
专业:教育学;教育技术学
指导教师:王蔚
2009-03-10
摘要
摘要
“寓教于乐”的教育思想,已经存在了千百年,在互联网大行其道的今天,
电子游戏对青少年产生的影响越来越大。因此,将一板一眼的教育活动与生动有
趣的电子游戏有机的结合起来,实现“游戏者即学习者,学习者即游戏者”的目
标,成了教育界新的研究热点。电子游戏,经历了被教师、家长从“堵”到“疏”
的转变,已越来越被教育者应用于教育,电子游戏作为一种教学资源的口号也随
之而出。
互联网是一个信息量巨大的资源库,富含大量的电子游戏资源。越来越多的
教育者期望从这个庞大的资源库中搜集到自己所需要的电子游戏资源,然而,面
对如此浩瀚的资源海洋,从中寻找游戏资源变成了一件颇为复杂的事情,在这种
情况下,我们以主题式爬虫技术、信息抽取技术为基础,提出了构建电子游戏教
学资源库的设想,并付诸实现,旨在使此类资源能够充分被共享。
本文通过对电子游戏类网站特征的分析,结合CELTS 标准,定义了描述一个
电子游戏具体信息的“元数据”,并构建了教育资源的核心部分——电子游戏资
源自动搜集系统,用来抓取互联网上的电子游戏式页面,同时按“元数据”的格
式抽取出主题信息,结构化存放在数据库中组建资源库。并提供一个用户交互的
前台界面,同时设计兼容量表测试与多元智能标注系统的接口模块,为用户提供
查询、推送服务。
其中具体研究了基于 Web 的电子游戏描述信息的自动搜集系统所涉及到的关键
技术和系统的相关实现。包括用到的主题爬虫技术与基于 Web 的信息抽取技术。
本课题的研究与开发,为构建电子游戏教学资源库提供了一个新思路,并实
现了一个系统原型,有利于将电子游戏这种新资源应用于教学活动。




关键词:电子游戏资源,主题爬虫,信息抽取,元数据


I
Abstract
Abstract
The thought of learning through playing has existed for thousands of years.
Electronic games are playing more and more important role in Education through the
popularity of the . In the new situation, bination of the e-games and
the education will be the focal point of the research. Teachers and parents never
regard the e-games as a terrible thing. And the slogan of electronic games as a
teaching es out.
The is a tremendous amount of information resource database, which is
rich in e-games resource. More and more educators want to find these resources from
the “big” database; however, it is definitely difficult. In this case, we proposed to
build a e-games teaching resource database using the focus crawler and the WEB
information extraction technology. It will strive anize educational games all
over the and provide a new way of making such resources can be fully shared.
On the basis of some research work on the e-game sites, combined with the
standard CELTS, we introduce an intelligent system for collecting e-game resources
and define a concept of e-