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上传人:小博士 2019/11/11 文件大小:40 KB

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文档介绍

文档介绍::..网络游戏未來发展的10大趋势1、 免费网络游戏点卡式收费的模式逐渐将被淘汰,创造性的盈利模式已经显现端倪!2、 共享开发自主开发的模式将会与共享开发的模式共存,共享开发将会成为2005年以后的主流趋势。3、 开放架构客户端■服务器端的封闭式架构将会被更加先进的多点互联模式取代。4、 产品分级***网络游戏与儿童网络游戏融合同一网络产品中,截然不同的视角和体验。5、 娱乐性快乐体验、将成为人类真正的精神鸦片!快乐将取代暴力成为最大的卖点!6、 社会性工作,学****木身也成为了游戏的一部分,群体互动将多于人机单向交流!7、 终身学****网路游戏先进的互动性成为未來教育模式的重点!8>超级终端终端不简简也氓是单向输入的pc,而是融合身体体验、精神体验和社会体验的超级终端。9、 人的力量中国将衣此层次上与世界同步,个体生产力的解放,生产力的趋同,人多的包袱将卸下,尊重个体、尊重牛命重新凝聚民族精神的新核心。10、 互联、互游产生终极力量个体更加自由,群体更加和谐,巴比伦通天塔的架设不再是童话。网络游戏的发展趋势从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然人物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了山政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段屮,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。说到网络游戏对于社会的影响,止负两方而都是我们不能忽略的。网络游戏的止而价值在于它大大扩展了我国网络事业和汁算机业的发展,吸引了大批用八加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了人量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起來。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处丁•中下水平的社会成员提供了一个相比Z下危害并不是很大的消遣Z所。但是,现在社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负而影响。首当其冲的就是对未成年人的危害。虽然归其原因未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏木身,但是在目前社会监督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任。其屮对未成年人最人的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和粘力,影响了他们的健康成长。由此连带出的,是其他一些负血影响:比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;-•些网络游戏的结婚和赌博的设定:还有就是网络游戏本身需要玩家支付的费川,对于未成年人来说也并不轻松。稍微有经济常识的人都会知道,任何一个行业都不可能毫无节制的无限增长。发展到一定程度以后必然会因为某种原因停滞下來。现在,网络游戏业就而临着一次停滞发展期,只有那些顺应发展的网络游戏一一比如休闲网络游戏和永久免费网络游戏——才会在网络游戏市场的变革中留存下來,迎來事业的新的高峰。热点:游戏排行榜1魔兽世界2跑跑卡丁车3魔兽争霸4连连看5浩方6劲舞团7cs8