文档介绍:在代码中控制UI界面在Android中,支持像JavaSwing那样完全经过代码控制UI界面。也就是所有的UI组件都经过new关键字创立出来,然后将这些UI组件添加到布局管理器中,从而实现用户界面。在代码中控制UI界面能够分为以下3个关键步骤。(1)创立布局管理器,能够是帧布局管理器、表格布局管理器、线性布局管理器和相对布局管理器等,而且设置布局管理器的属性。例如,为布局管理器设置背景图片等。(2)创立具体的组件,能够是TextView、ImageView、EditText和Button等任何Android提供的组件,而且设置组件的布局和各种属性。(3)将创立的具体组件添加到布局管理器中。下面将经过一个具体的例子来演示如何使用Java代码控制UI界面。【例】在Eclipse中创立Android项目,,完全经过代码实现游戏的进入界面。(1)在新创立的项目中,/,然后将默认生成的下面这行代码删除。setContentView();(2)在MainActivity的onCreate()方法中,创立一个帧布局管理器,并为该布局管理器设置背景,关键代码如下:FrameLayoutframeLayout=newFrameLayout(this);//(().getDrawable());//设置背景setContentView(frameLayout);//设置在Activity中显示frameLayout(3)创立一个TextView组件text1,设置其文字大小和颜色,并将其添加到布局管理器中,具体代码如下:TextViewtext1=newTextView(this);("在代码中控制UI界面");//(PLEX_UNIT_PX,24);//设置文字大小,((1,1,1));//(text1);//将text1添加到布局管理器中(4)声明一个TextView组件text2,因为在为该组件添加的事件监听中,要经过代码改变该组件的值,因此需要将其设置为MainActivity的一个属性,关键代码如下:publicTextViewtext2;(5)实例化text2组件,设置其显示文字、文字大小、颜色和布局,具体代码如下:text2=newTextView(this);("单击进入游戏......");//(PLEX_UNIT_PX,24);//设置文字大小,((1,1,1));//设置文字的颜色LayoutParamsparams=newLayoutParams(,