文档介绍:【新版】【流言终结者】天罗唐门各属性取舍与装备搭配本人是剑网三的忠实老玩家,从70年代的五小开荒一直玩到现在,当然中间有一段时间AFK,但是时间并不长,混迹论坛多时,但很少发贴。据我长期观察下来,发现很多自称很有经验的“高端玩家”在指导别人人物属性搭配和装备取舍时总是有很多想当然的“经验而谈”。今天我之所以发贴,就是告诉大家这些“高玩”的意见,只是对大家有一定的参考性,并不一定是正确的。在我的观念中,只有两种方式得出的DPS提升数据对我有说服力。其一:木桩测试数据。比如说你比较JC到底是100点根骨重要还是150点身法重要,你可以挂上按键精灵,找个稳定的网络,保证足够蓝量的前提下,去挂木桩足够长的时间,直到你的DPS值稳定到某一个数值长时间不会变动(一般需要挂2小时以上),然后比较两者的DPS值即可得出结论。其二:令人信服的数学计算。比如说你需要比较对于你当前属性的天罗唐门到底是1点破防重要还是1点元气重要,你就需要对两者进行严密的数学分析,通过概率论和数理统计的知识得出最终数值(一定要是数值,而并非大小关系),你就可以看出两者对于DPS的具体影响程度,到底元气会比破防好(或差)多少个百分比。但是由于第一种做法需要的时间很多,而且通常情况下我们不是先去拿两种装备再来比较,而是先预计两套装备的DPS再去选择装备,所以我经常会以第二种方法来考虑。以下为天罗TM的实际讨论过程。结论不适用于其他门派,但是方法是通用的,有兴趣的朋友可以按照我的方法进行讨论,自行计算,有时间的话,我会继续整理其他心法的数据讨论贴。我YY号21368317,问题较多愿意交流的朋友可以加YY交流,论坛的方式很麻烦,图片老挂。以后我会整理出整个流言终结者系列的word或PDF文档供大家下载收藏。附上本次修正的主要内容:原版省略掉了闪躲对DPS的影响,造成了会心收益被降低(或者说是其余的属性收益相对增加),是一个较大的错误,本次进行了修正。原版的偏导计算过程中代入的数据大多数为面板值,非实战值,特别是内功攻击这一项,误差很大。关于新版本的唐门识破问题,已经完美处理。本次采用的是我最近的人物数据,ZLD毕业,无任何25HG装备的人物数据,方便大家取舍25HG装备。附魔方面,更新了新版本的明朗附魔收益。装备对比方面,更新为25HG装备对比和320侠义值装备对比。增加了装备性价比理论和应用。友情提示:结论党和实在看不懂的朋友只需要看红色字体的结论即可天罗伤害公式探索数据简化设破防收益率为P,人物面板破防值为p。招式会心率为H,人物会心等级为h。人物无双等级为w,无双率为W。人物命中等级为m,命中率为M。招式会心效果率为G,人物面板会心效果值为g。人物内功攻击力为A,招式内功加成系数为k。BOSS内防为f,破防收益系数为x。由于现阶段绝大多数团队本的BOSS均为83级BOSS(仅有陆寻阿萨辛千秋子乌蒙贵李倓5个BOSS为84级),所以本文主要以83级BOSS展开讨论。对83级BOSS,内防f取175,需求命中率M为110%,需求无双率W为33%,破防收益系数x为2526(数据来源于jx3./201108/)。对84级boss,内防f取200,需求命中率M为120%,需求无双率W为38%,破防收益系数x取2627。=+h/2050系统设定的基本外功会心为3%,十重奇穴增加5%,合计8%=+g/%=1+(p-f)/x83级BOSS,x取2526,f取175;84级x取2627,=w/%=+m/%的命中简化处理众所周知,任何一个输出招式的基础伤害值是由招式固定伤害和内功加成两部分构成的,然后再考虑破防收益、会心几率、会心效果得出最终输出。例如CY的两仪化形但是由于现今玩家属性的强力,两仪化形的基础伤害560相比于内功加成值的好几万来说少得可怜,所以在以下的讨论过程中,不考虑招式的基础伤害值(包括外功招式的武器伤害),只考虑其内功加成。也就是说,若内功攻击从1W提升至2W且其余属性不变,则会认为两仪伤害提升一倍。探索过程这里先介绍一下剑网三DPS的圆桌理论。一定要记住,这些概率之间全部都是加减关系,而没有乘积关系。在实际输出过程中,对于一个特定的输出招式,系统会优先判定是否偏离(和外功招式的闪躲),先得出该招式偏离概率(还有外功招式的闪躲概率)。也就是说,若你的命中当前BOSS的概率为0,或BOSS的闪躲为100%,则你无论提升你的任何其他属性,你都无法对目标造成伤害。然后,系统会优先满足识破率。在识破情况下,你的招式不可能会心,且伤害