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电子商务(赢利模式)网络游戏.ppt

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电子商务(赢利模式)网络游戏.ppt

文档介绍

文档介绍:电子商务 (merce )
赢利模式——网络游戏
赢利模式定义:实施电子商务的组织如何用网络获得收入和利润
(一)边际收益增加
一些传统企业实施电子商务战略的目的是提高企业的边际收益,
(二)产品销售
通过在线销售产品,产品使用权,服务,信息等有形或无形产品获取收入
主要赢利模式:
(三)交易费
电子商务企业根据交易量收取委托费
(四)会员费
注册成为企业的会员客户,每个客户按照一定的周期缴纳固定费用以取得某类服务
(五)广告费
通过向网站投资广告的企业收取广告费
(六)增值服务费
电子商务企业为客户提供增值服务所收取的费用
网络游戏(Online Game)又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
第一代网络游戏:1969年至1977年
第二代网络游戏:1978年至1995年
第三代网络游戏:1996年到2006年
第四代网络游戏:2006年开始
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有即时战略类,动作游戏,体育游戏,竞速游戏,角色扮演类和音乐游戏等多种类型。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
完整世界史诗背景
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