文档介绍:综述
几何变换
观察流水线裁剪
基本图元
2D & 3D
基本原理
OpenGL函数
曲线曲面实体造型
可见面判别光照面绘制
UI 动画……
建模
观察
显示
其它
‘图形学’和‘图形系统’
坐标系统
puter Graphics
建立、处理、存储对象的模型并产生图形输出
Image
Description
图象处理
计算机图形学
模式识别
计算几何
计算机图形学的应用
信息的显示(Display of information)
统计图表
数据可视化
设计(Design)
各种CAD等
仿真和动画(Simulation and Animation)
计算机艺术,计算机电影,计算机游戏
飞行、驾驶模拟等
虚拟现实环境
用户接口(User interfaces)
概念
第1讲要点
图形系统的概念和组成
光栅扫描显示器的工作原理和相关概念
图形软件的分类、功能
图形处理的流程
建模坐标系
世界坐标系
观察坐标系
规范化设备坐标系
设备(屏幕)坐标系
概念和应用
第2讲要点
图形系统中基本图元在屏幕上的生成方法
点:与帧缓存位置对应
直线:bresenham算法
圆:中点算法
填充区:扫描线方法,活动边表的使用
内点的判断,凹凸多边形的判断
概念、编程、画图
第2讲要点
各种图元的属性
线型属性的生成方法:掩模
线宽属性的生成方法:水平,垂直,填充
填充属性的生成方法:扫描线,图案
反走样方法
概念
第3讲要点
基本变换矩阵及其组合运算
二维/三维坐标系的变换
计算
第4讲要点
二维观察流水线
关键变换
矩形窗口的线段裁剪算法(CS,梁B)
矩形窗口的多边形裁剪(Weiler-Atherton)
投影:
正投影
对称透视投影
理解三维空间的观察变换过程
概念、编程、计算
第5讲要点
建模坐标系和建模变换
层次式建模方法
概念,画图,计算
第6讲要点
自由曲线面的引入
插值,逼近
连续性
B,Bezier样条曲线的生成方法及其特点
概念、画图