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文档介绍

文档介绍:第 1 章初识 3D 游戏开发.... 1 计算机游戏产业...... 1 3D 游戏的类型和风格..... 2 游戏平台..... 7 游戏开发角色..... 9 发布游戏..... 12 3D 游戏的元素...... 13 游戏引擎..... 13 脚本..... 14 图形用户界面..... 15 模型..... 16 纹理..... 16 声音..... 17 音乐..... 17 支持底层结构..... 18 Torque Game Engine .. 19 介绍..... 19 本书中使用 Torque .. 23 本章小结...... 24 第 2 章初识编程.... 25 UltraEdit-32 ... 25 程序安装和配置..... 25 创建项目和文件..... 26 查找和替换..... 29 Find in Files( 在文件中查找) . 30 grep .. 31 书签..... 34 宏..... 35 回顾 UltraEdit . 36 用程序控制计算机...... 36 编程概念...... 38 如何创建和运行示例程序..... 39 Hello World .. 39 表达式..... 41 变量..... 42 运算符..... 48 循环..... 51 函数..... 53 条件表达式..... 57 分支..... 59 调试并解决问题..... 66 最佳的实践方式..... 69 本章小结...... 69 第 3 章 3D 编程概念.... 70 3D 概念...... 70 坐标系统..... 70 3D 模型..... 72 3D 形体..... 74 3D 模型显示...... 76 变换..... 76 渲染..... 79 场景图..... 83 3D 音频..... 84 3D 编程...... 85 由程序控制的转变..... 85 由程序控制的旋转..... 90 由程序控制的缩放..... 92 由程序控制的动画..... 93 3D 音频..... 96 本章小结...... 98 第 4 章游戏编程.... 100 Torque Script . 100 字符串..... 100 对象..... 101 数据块..... 104 游戏结构...... 105 服务器和客户机设计问题...... 107 公共功能...... 108 准备工作...... 108 根主模块...... 109 控制主模块...... 112 初始化...... 114 客户机...... 116 服务器...... 120 玩家...... 122 运行 Emaga4 ... 124 本章小结...... 125 第 5 章运行游戏.... 126 修改...... 126 文件夹..... 126 模块..... 127 控制模块...... 127 客户机控制模块...... 128 control/client/ .. 128 control/client/interfaces/ . 130 control/client/interfaces/ . 133 control/client/interfaces/ . 136 control/client/misc/ .. 136 control/client/misc/ .. 138 服务器控制模块...... 141 control/ser