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2021年腾讯游戏数值专项策划caicai.doc

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2021年腾讯游戏数值专项策划caicai.doc

上传人:梅花书斋 2020/12/11 文件大小:1.53 MB

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2021年腾讯游戏数值专项策划caicai.doc

文档介绍

文档介绍:山寨数值策划之 我有我能够
Caicai, 素有小王子&神算子之称,曾经参与ST、FFO、梦三国相关数值,现在在宠物熊熊和SNS做有爱数值设计,深入研究和反推过好多款游戏数值设计。
刚进入企业时候,懵懂以前辈们口中得悉游戏策划大致分什么文案策划、系统策划、数值策划,自认为学过点程序、数学也不赖,而且“数值策划”这多个字感觉忒有技术含量,偶就选择了在数值策划这道上Farm去了。
几年数值设计经验下来自己最大体会就是图
苍蝇眼! (EXCEL真看多了,看什么东西全部有格子了…)
有幸组织让偶写篇自己对数值策划了解,作为一个强调要有爱游戏策划,显著要爆部分实用带又略些八卦到可称作数值宝典料。

之所以标题叫《山寨数值策划之我有我能够》,首先要提是,“我有我能够”:任何人全部能做好数值。
其实…我数值启蒙恩师noice 自称高考数学才考了 60 分(150分满),另外国(国外称数值策划为数据平衡师)如 Tom cadwell(WAR系列 和WOW中专门做数据平衡) 等教授也不是什么数学高材生,并没有太高技术门槛,反倒有些人有心理门槛(不过有些人就是看到表格和数字就烦)。
花点时间去了解所设计数值意图,然后就是细心点多演算多种可能出现情况,数值设计并非难事。那么即便数学成绩并不好,也没有什么关系。

曾有多个前辈很正经跟我说,学数值,研究《D&D玩家手册》外加《D&D 城主守则》
才是王道,我全部看了二分之一没看完。并不是说此宝典不NB,其实花时间看这个《D&D》,还倒不如花时间去多玩几款主流市面游戏。顶多就是看完D&D以后,惊叹到:噢!原来RPG游戏那么多设计全部是出自于这宝典...有P用啊!因为,在中国想找人一起玩D&D 可难了(听说企业里就SLAM 曾经买过来玩过),那花时间去研究一个自己无法体验,然后又难以取得玩家反馈,还倒不如去山寨一张WAR3 地图,或用什么RPG制作大师山寨一款同人游戏出来,反而体验到更多数值设计经验。(有意者可看看偶分享PPT《!学关卡!做地图》)
恩,提及了另一个KEY POINT:山寨,我想说是,任何人全部能做好数值,那怎么做呢?山寨之!
数值设计,没有什么比得上用山寨这种手段学****和引用更有效和妥当了。系统包装能够创新,剧情能够创新,画面表现能够创新,想在数值设计上创新,风险可是大大D。因为数值设计是以下图(还是就拿D&D范例模型),数值是内在脉络,没有很好很强大,只有很顺很清楚。
我想了想,把这几年数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:
:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。
依据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB可数幻灵游侠还快1000级还能够99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑曲线。
公式通常为:
每级升级所需时间=(等级3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)
再依据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只相同级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是取得经验关键行为)。
部分山寨经验(即时游戏):
一次攻击时间:1~2秒
平砍一只怪: 3~8次
然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏关键是琢磨一只怪物各等级经验值,最常见公式 怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊挂机效率是固定,挂一分钟取得k点经验。
然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常全部会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。
接下来要做两个事情
,因为这个是标杆情况,还多很多原因影响这曲线,包含组队效率,BOSS、任务等其它取得经验方法,同时也要预留付费提升空间。
,去进行游戏体验分布,同时也理清游戏框架,这是数值设计奠基石,这可不是单单靠数值策划完成,要整个团体去完成,当然,数值策划需要主力去驱动。
,第二个山寨项目就是定义计划玩家属性
包含:一、二级属性,自然属性,其它属性(生活、帮派等等),还有基础战斗公式。

上图是梦幻一二级属性关系图。
这个部分关键跟程序打交道了,一二级属性怎样换算,升级加点规则,还有这些属性怎样调用至战斗或相关计算中,最麻烦莫过于,战斗伤害技术了。关键是战斗过程中,还需要考虑多种参数计算次序和关系。