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IÓN PARA EL GUARDIÁN
Esta aventura fue originalmente o parte de una campaña en época actual ambientada en diversas
localizaciones del Reino Unido entre 1983 y 1985. Una pequeña sinopsis con ciertos detalles alterados u omitidos,
apareció en el nº 43 de la revista White Dwarf (de Julio del 83) en el artículo “Cthulhu Now”. Bastante material de esta
aventura modifica información que apareció en la primera parte del artículo, en el nº 42 de White Dwarf (Junio del 83).
El Guardián debería leer toda la aventura y enterarse bien de la trama antes enzar a dirigirla. Al final de la
aventura se proporcionan las pistas que encuentran los investigadores para que puedan ser entregadas a sus jugadores.
(N. del R.: A continuación se daba en el original una serie de habilidades nuevas o modificadas para época actual. Sin embargo, ha
llovido bastante desde su publicación, momento en el que aún no se habían hecho ambientaciones oficiales para La Llamada de Cthulhu en
época actual. Puesto que hoy en día esta lista no tendría validez, la he omitido.)
Uso en campañas ambientadas en los años 20
Aunque esta aventura pierde bastante tono en una adaptación para los años 20, los cambios de importancia que se
requieren para una campaña son pocos. Se desarrolla cerca de las Islas Malvinas, tras los conflictos de 1982, y sería
posible retroceder en el tiempo hasta el periodo inmediatamente posterior a la I Guerra Mundial, en la que también hubo
combates en la zona. Las principales diferencias son los cambios pertinentes en el equipo (los zoólogos no llevarán un
helicóptero, ni ordenadores, ni un globo aerostático, ni videocámaras o grabadoras de audio) y el objetivo será distinto.
Los exploradores estarán potencialmente más interesados en encontrarle una ercial a la explotación de los
recursos de la isla (como carbón, o pieles), o en el caso de una exploración puramente científica, conservarlos.
Esta embarcación no podría tener un motor diesel, más b