文档介绍:El Libro de las Disciplinas
EL LIBRO DE LAS DISCIPLINAS
BIBLIOGRAFÍA
Todos de tercera edición.
[G-Cm]: Guía de la Camarilla
[G-N]: Guía del Narrador
[G-Sb]: Guía del Sabbat
[LC-A]: Libro del Clan: Assamita
[LC-B]: Libro del Clan: Brujah
[LC-G]: Libro del Clan: Gangrel
[LC-Gv]: Libro del Clan: Giovanni
[LC-M]: Libro del Clan: Malkavian
[LC-R]: Libro del Clan: Ravnos
[LC-Ss]: Libro del Clan: Seguidores de Set
[LC-T]: Libro del Clan: Toreador
[LC-Tr]: Libro del Clan: Tremere
[LC-Tz]: Libro del Clan: Tzimisce
[MdS]: Magia de la Sangre
Nota: Algunas Disciplinas tienen poderes añadidos que vienen en libros diferentes del que
aparece en su título. En ese caso la abreviatura del libro en cuestión viene a la derecha del nombre
del poder.
Nota: En los libros en inglés traduzco yardas por metros directamente a menos que el valor sea lo
bastante o para hacer la operación de conversión. (1 yarda = metros, mas o
menos)
- I -
El Libro de las Disciplinas
ANIMALISMO [G-Cm]
•••••• Suculencia Animal
Algúnos Gangrel y Nosferatu han refinado prensión de los espíritus de las bestias hasta el
punto de ser capaces de obtener un mayor sustento de ellas. No permite subsistir únicamente de
la sangre de animales, pero si le deja pasar largo tiempo sin vitae de humano (o Vástago).
Sistema: Este poder es permanente. Permite a un personaje contar cada punto de sangre extraído
de un o dos en su reserva.
Este poder aumenta el anhelo por el "alimento auténtico". Cada tres veces (redondeando hacia
abajo) que se alimente de un animal se aplica un +1 acumulativo a las tiradas de Autocontrol que
haga el jugador para evitar alimentarse de sangre humana o de vampiro.
Este poder no tiene ningún efecto sobre criaturas sobrenaturales con formas animales.
•••••• partida
Permite sondear la mente de un animal que este al alcance del personaje. Cada participante se
sumerge totalmente en los pensamien