文档介绍:石河子一中信息技术各章复习汇总资料
信息技术全组
FLASH部分
操作步骤:
做题之前先看样例!打开flash8软件,新建一个空白的flash文档,点击文件——另存为——指定保存路径为Z:\20,文档名为篮球,。此步操作为第一步必做项,如果没有按照指定的位置名称保存flash文档,后面的操作即使正确也不得分。
在空白的舞台上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性”,设置文档大小,宽350,高500.
点击“文件”——“导入”——“导入到库”,。
在图层1的第一帧,,并且位置和舞台重合,在图层1的第30帧,单击鼠标右键选择“插入帧”。
点击时间轴左下角第一个按钮“插入图层”,插入图层2,在图层2的第一帧,,并将其放在地面位置,在第30帧点击鼠标右键插入关键帧,篮球位置不变。
在图层2第15帧点击鼠标右键插入关键帧,并且将篮球移动到最高点。
在1到15帧,15到30帧之间,分别单击鼠标右键,创建补间动画。
点击文件——保存,点击文件——导出——导出影片,指定导出影片路径为Z:\20,。
完成操作,关闭软件。
做题之前先看样例!打开flash8软件,新建一个空白的flash文档,点击文件——另存为——指定保存路径为Z:\21,文档名为蝴蝶,。此步操作为第一步必做项,如果没有按照指定的位置名称保存flash文档,后面的操作即使正确也不得分。
点击“文件”——“导入”——“导入到库”,。
在空白的舞台上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性”,设置文档大小,宽400,高500.(此大小为森林背景图片的大小,目的是让舞台与背景大小一致)
在图层1的第一帧,,使其位置和舞台重合,在图层1的第50帧,单击鼠标右键选择“插入帧”。
点击时间轴左下角第一个按钮“插入图层”,插入图层2,在图层2的第一帧,,位置定在舞台的左下方,用任意变形工具缩放蝴蝶的大小。
在图层2的第50帧插入关键帧,移动“蝴蝶”的位置,在第1关键帧到第50关键帧帧的中间位置插入运动动画,使蝴蝶能沿直线运动;
点击“添加运动引导层”按钮,在“引导层”的第一帧,选择工具箱中的铅笔工具,绘制一条弯曲的运动路径。
再回到图层2,分别在第1关键帧和第50关键帧中将“蝴蝶”的中心点对准引导线,使蝴蝶按轨迹曲线运动。
点击文件——保存,点击文件——导出——导出影片,指定导出影片路径为Z:\20,。
完成操作,关闭软件。
做提前先看样例!双击图层1,更名为“太空漫步”, 在空白的舞台上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性”,设置文档大小,宽300,高200.
在第1帧将位图1拖动到舞台上,位置为X:***,Y:***。(这两个值自己设置,16幅图片的这两个值都是一样不变的,表示位置不变)
选中位图1,点击修改——对齐——相对舞台分布,修改——对齐——水平居中,修改——对齐——垂直居中。
在第2帧插入“空白关键帧”,1,将位图2拖动到舞台上,位置的X值