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第一章导论
第一节旅游景区的概念
一、旅游资源
自然界和人类社会凡能对旅游者产生吸引力,可以为旅游业开发利用,并可产生经济效益、社会效益和环境效益的各种事物和因素就是旅游资源。
按照本概念的几个根本含义是:
它是一个有明确地域X围的区域;
它以旅游吸引物为依托;
从事旅游休闲活动;
有统一的管理机构。
三、旅游目的地
Webster辞典把目的地定义为:“旅途的终点〔the place set for the end of a journey, or to which something is sent; place or point aimed at.〕〞。旅游目的地是一个为消费者提供一个完整体验的旅游产品综合体。旅游目的地是一个感性概念,它为游客提供一个旅游产品和服务的合成品,一个组合的体验经历。Buhalis认为旅游目的地由6 “A〞构成:旅游吸引物〔Attractions〕;交通〔Accessibilities〕;上层设施与服务〔Amenities:构成旅游6要素的设施与服务〕;包价服务〔Available Package〕;活动〔Activities〕以与根底服务〔Ancillary Services〕。Buhalis把旅游目的地分为:城市、海滨、山地、乡村、真实的国家和世外桃源(Unique-exotic-exclusive)
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。一般来说旅游目的地是一个独立的地理区域,如国家、城市、区域或景区〔点〕。
旅游目的地中最核心的要素有2点:一是具有旅游吸引物;二是人类聚落,要有永久性的或者临时性的住宿设施,游客一般要在这里逗留1夜以上。因此,一般的景点不留宿,不应该是旅游目的地。
第二节旅游景区的构成要素与特征
Gunn的同心圆模型(The Concentric Rings Model)
地方感模型(A Sense of Place Model)
系统模型〔Attraction System〕
以往总把旅游景区看成是风景的聚合体。MacCannell指出旅游景区是游客(tourist)、风景(sight)与解说(marker)的经验关系(an empirical relationship between a tourist, a sight, and a marker—a piece of information about a sight)。[1]它是一个包括游客、风景与解说三要素的系统。用风景的概念替代Gunn的核心,修改MacCannell的系统模型,旅游景区就变成了一个更广泛的模型:旅游景区是一个包括三个要素的系统:游客〔或人文要素〕、核心〔或中心要素〕、以与解说〔或信息要素〕。当三个要素相互关联时旅游景区就诞生了。按照系统观,一个大系统是由多个子系统构成的,旅游吸引物系统就是由游客、核心以与解说三个子系统构成的系统。
[1] MacCannell, Dean(1976). The Tourist: A New Theory of the Leisure Class. New York:Schoken Books.
景区遗产资源的公共性
自然界为人类提供的四项服务分别为:资源来源;生命支持;舒适性;