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最新UG基本用法及常用快捷键-.doc

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最新UG基本用法及常用快捷键-.doc

上传人:朱老师 2022/2/12 文件大小:1.04 MB

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最新UG基本用法及常用快捷键-.doc

文档介绍

文档介绍:UG根本用法及常用快捷键-20220708
UG的模块
UG中有很多模块,模块的切换由以下图中画圈的“起始〞栏控制。下拉起始栏,会出现多个选项,其中,“制图〞和“建模〞是设计者最常用的两个模块。建模是3D制图模块,在这个模块下可轴,可以通过点选长方体的某个面并拖动坐标轴从而移动剖面位置,以到达检查部件中间部位的目的。剖面完成后,可以点选剖面切换以取消剖面。
II 方位
方位为UG中控制坐标轴的工具,可以通过该工具建立和更改坐标轴。其中,前五个都是建立坐标系的工具,通过不同的约束建立新的坐标系。倒数第三个为ACS,即绝对坐标系,点选出现绝对坐标系。最后一个为坐标系到坐标系,点选之后选择一处坐标,即可将UG部件坐标系进行更改。
插入
插入菜单是UG使用中最常需要用到的局部,其中包含的工具条非常之多,以下一一列举。
I 基准/点
基准/点中常用的为基准平面,意义在于构造一个平面作为基准。其具体构造面的方式不一一赘述,通过图表可以较为清晰的看懂。
II 曲线
插入中的曲线主要为曲线制作及编辑。其中直线和圆弧/圆为依据约束进行直线和圆弧/圆的设计,设计的直线和圆弧/圆带有参数,可以进行二次编辑。直线和圆弧
下拉的菜单中的工具为通过其他约束设计直线与圆弧,详情如右图所示。根本区县中的工具与编辑菜单下的曲线大体相同,不做赘述。样条是根据点拟合而获得非圆弧的曲线。文本为在UG中输入文字,通常 用于模具铸字或注释,可以设置字体大小及位置。其他工具用得很少,故不介绍。
III 来自曲线集的曲线
这个工具是曲线类非常常用的工具。偏置曲线是将选中的曲线按参数偏置,桥接为两条不相连的曲线间构造一条与两线相切的样条,合并为将多条曲线合并为一条曲线,投影为将曲线投影至某个面上。可以根据不同需要选择这些工具。未介绍的工具在日常使用中频次不高,不做赘述。
IV 来自实体集的曲线
该工具中求交偶尔会用到,两面相交需要找出其中的交线时会用到该工具。
V 设计特征
设计特征下最常使用的工具有拉伸、长方体、圆柱体和孔,其他的使用不多。拉伸是通过曲线或实体的边拉伸出片体和实体,是UG中构造出三维实体最重要的方式。长方体和圆柱体是直接通过设置参数构出相应实体。孔为在实体上打孔,设置参数
后选择平面并确定距边值,从而在实体上打孔,孔有光孔、沉头孔及埋头孔,分别对应螺钉的不同安装方式。
VI 关联复制
关联复制是复制出与原有部件相关联的特征。WAVE几何链接器前面已经说过。抽取与WAVE几何链接器的区别在于抽取是链接非装配的实体上的特征,而WAVE几何链接器是抽取装配上的特征。
VII 联合体
联合体中常用的有求和、求差、求交和缝合。求和、求差、求交都是针对实体而言的,由多个实体互相之间进行相对应的操作。缝合只针对片体操作,片体为平面体,同时具有面和体的双重特征,缝合可以将多个片体整合为一个片体,但是需要注意片体之间缝隙不能太大也不可相交,否那么会无法缝合。
VIII 裁剪
裁剪下的工具除了分割面和修剪体,其他的都非常重要。合并面通常是在替换面〔见XI 直接建模〕后,当两个面之间有边界时使用,一般替换面后紧跟着合并面,新的面会光顺。分割体是通过点、线、面的约束,将片体或实体分割成多个体。修剪的片体是对片体进行修剪,沿着某条曲线分割片体,点选保存一侧,另一侧片体被剪除。修剪与延伸是对片体的边界进行延伸,以扩大片体的范围。
IX 偏置/比例
偏置/比例下方常用的只有大致偏置和偏置面两个。大致偏置是对片体进行偏置,由于公差放量较大,因此偏置出的是一个大致的片体。偏置面是对一个面〔实体或片体〕进行偏置,偏置后的面与原面之间的距离即为偏置距离。
X 细节特征
细节特征中,边倒圆和倒斜角是最常用的两个工具,这两个工具都是针对面的边使用的,不同的是一个是倒R角,另一个是倒斜角。具体内容不做赘述。
XI 直接建模
直接建模中的约束面有些人很喜欢使用,但我用得很少,而且对用法不是特别清晰,所以不详述,但是使用已有面约束新面比较方便,可以自己研究一下。使用频率高的有替换面、移动区域和重新倒圆面。
当需要将两个面合并到同一个面上时,通常需要使用替换面,将目标面替换成工具面,再使用合并面将两个面合并。这在通常情况下使用频率非常高。移动区域是对单个实体上的单个或多个面进行变换,变换后的区域仍属于原实体。
在倒圆后如果消除了参数,又需要更改倒圆的R时,就需要使用重新倒圆面这个工具。点选重新倒圆面,再点选需要更改的倒圆,重新定义R角即可。
格式
格式菜单中,图层、WCS、引用集是最常用的几个工具。图层是UG非常重要的一个特色