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游戏美术毕业设计.doc

上传人:幸福人生 2022/3/22 文件大小:2.96 MB

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游戏美术毕业设计.doc

文档介绍

文档介绍:游戏美术毕业设计
国际教育学院毕业设计(论文)报告纸
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共 10 页 第1页
毕 业 设 计 说 明 书
课题名称
浅谈游戏中的角色动画造型
院初的轮廓,而角色动画则是让游戏角色彻底的活了过来。在游戏开发中最主流的3D游戏开发软件是什么?3DMAX是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3DMAX才是游戏开发的无冕之王。顺便一提,3DMAX和maya现在已经属于一家公司了。
国际教育学院毕业设计(论文)报告纸
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1 绪论
  3D角色动画
所谓的3D角色动画其实就是三维动画,它的表现形式有抽象、写实等。通过这些表现形式模拟或者是创建现实中存在或者不存在的生物体,角色是人物或动物,造型根据3D动画的主题内容进行创作,比较注重角色的形体比例、肢体语言、面貌表情,赋予符合角色主题的造型与灵魂;严格、逼真的设定角色的运动、形态、动作等元素的常量,使之成为活灵活现的生命体。
作为三维动画的高级阶段,角色动画具有形象生动、引人入胜的效果。一部优秀的动画所依赖的东西是创意、情感、风格。
 原画
原画的概念
原画是指物体在运动过程中的关键动作。在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画不是生来就有的。一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产。从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量,加快生产周期。在后期动画或者最终合成的创作过程中。一个连续完整的运动过程好像一个完整的句子。每一张动画就像一个个文字,一个个标点符号。其本身就具有特殊的意义,而原画就好比是一个个名词、动词、形容词和各种表达因果关系的词组结构,像“因为……所以”、“如果……那么”、“不但……而且”等等。文字、标点符号有组织地连接起来,就组成了表达各种意思的完整的句子,整个动画片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。
游戏原画
游戏原画可以分为场景原画,设定原画,CG封面原画。下面就这三种原画做简单介绍。游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定内容,通过坐着的利剑创作出游戏的场景。而游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,进行发挥创作。游戏CG封面原画指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般作为游戏中的过场动画或宣传封面。
国际教育学院毕业设计(论文)报告纸
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3DMAX
3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学****选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。 对于一些命令、术语,在学****应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 3DMAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
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2游戏角色造型

服装设计是表现游戏角色个性的最主要手段之一。利用游戏角色服饰特有的视觉风格,通过3D动画可以实实在在地转移或改变角色的情绪,支持和弥补游戏的可玩性,进而征服玩家。在进行角色造型时色彩的设计不可谓不重要。色彩是重要的视觉元素之一。对于游戏角色服饰设计而言,色彩的搭配是重要的环节。一般有支配式色彩搭配,重点式色彩搭配,渐变式色彩搭配这几种搭配方式。
总之,游戏角色服饰是反映角色特点的重要因素。设计过程中要根据游戏的主题,结合游戏角色服饰的特有风格,来确定游戏角色服饰的款式、色彩及材料。

在创作之前首先要确定的是游戏角色的身份。在角色确定完之后就要把握以下几点:角色的能力、角色的性格、角色的职业、角色的遭遇、角色的环境、角色的恐惧感、角色的朋友、角色外貌一级角色的语言。游戏角色的制作主要有三个的环节:第一,动画脚本创作。脚本所讲述的故事是否动人,其实已经决定了作品能不能成功。在脚本了