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3dmax建模基础.docx

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上传人:kunpengchaoyue 2022/6/11 文件大小:1.61 MB

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文档介绍

文档介绍:3dmax建模基础
1-2、3DSmax的视图控制
叵胡:置
试图控制区(右下角)
:一般不用再***图,可以用来选中某个位置进行缩
放。方便以后的修改
厂3、3DSmax的标准基本体
长才体
几何球体
桶盖:选择倒角命令——对上面得到的线条(进行倒角命令)
水箱:做出矩形一一挤出一一调整其尺寸
水箱盖子:复制一个水箱一一删除挤出命令一一得到水箱的轮
廓线条
第四课:高级建模一二布尔运算、放样,
4I"
—!帝尔运算:4
宦义:先使两个模型重養一部分,就可収求出这两个模型的差集、交黛这种片式叫做布尔运算-心
K三维物体■:(厠建面板隅甫象卜嗣)"
并集'交集、羞集沁“
例子:浴缸」
2、多次布尔运算:同矚进行多機布■尔运算,很容易出错,因此需1接在一起,再进行一改布尔运算.*
例子:墙壁挖窗户*
2、多次布尔运算
墙体:画出墙体的外形线——进入修改面板——修改图形——样
条线——轮廓——拉出轮廓
多次布尔运算(做出窗户):将画好的长方体右击转化成可编辑网格——在下拉菜单中选择附加——将其他需要的实体附加进去——然后再进行布尔运算
3、放样
杯子的把手是放样得到的:
画出一个把手的截面——在画出放样的路径——复合对象放样——获取路径(一般先选路径,再选截面图形)
4、放样的修改
二就样;4
走义:先绘出一个物体的横截面图恥再绘绘制这个横戡面图形所穿越的路径曲络就可以计算出这个物体的形狀,这种建模方法叫做旅样建模,卩
创建面板
几何体
——
复合物体
——
1、偸样的一股操作:①获取图形、②获取路径杯子P
)、战样毋修改;①修诙圏形②修改路径例子;餐布仪
3、披样轴变闿:①缩啟②扭转③1®斜例子:牙氧4
纸多截而肢样的操作及傷改:筷子」
'、敢样的图形的居左、.
放样的修改:可以修改图形和路径修改路径:放样路径修改,一般路径都被包含在放样物体内部——线把放样物体移开注意:路径的平滑度和放样得到的物体的平滑度不能同步修改路径的平滑度:选中一一修改一一line命令一一插值一一步数放样物体的平滑度:选中修改蒙皮参数器蠹
如果图形截面和路径都已经被删除,怎么修改放样物体??图形的修改:选中放样物体——修改面板—
用选择工具框选图形
选择
£-L
■-圉走
■-昭径
Rectan^le
在下拉菜单的参数栏中修改
路径的修改操作一样
5、放样的变形
放样得到物体以后——选中——修改面板—
-变形
缩放
扭曲」Q
倾斜
倒角
拟合
曾II
掌握前三个
6、放样的变形__牙膏实例
盖子:前视图——星行——直线——放样——修改面板的变形下
面的缩放——移动顶点使他前小后大
身体部分(前面部分):放样得到圆柱体——修改面板变形工具
插入三个点然后移动角点
的缩放——插入点
(这
把锁是用来锁住xyz轴的)选择上上二二
(在进行缩放
时就只有x变形)
具体自己操作便知道效果)——在后部
插入角点——右击选择
使其变平滑
来调节。(后半部分)修改面板变形工具的缩放一一关掉
7、放样的图形的“居左、居中、居
右”
顶视图波浪线——前视图画放样路径——得到放样结果后——如果看不见效果则(因为放样物体的方向不对):修改面板——
..――在变形工具栏下的缩
放插入节点(并结合bezier角点)进行修改,做成以下效果
修改面板展开放样
选择
在图中拾
取图形
选择
可以得到不同的效果(半
边的效果)——复制并镜像即可
4-8、多截面放样
画出需要放样的矩形和圆形——路径——先给圆形放样——修
I・路径養数卜[
改面板——路径:mI——再获取图形对矩形放样
—得到上半部分的矩形放样效果
点击
—可以通过移动和旋转图行来对放样结果进行修改
1、编辑网格命令
做一个长方体——右击可编辑网格——进入修改面板选择顶点
4/

网点觸顷边面
可以选择移动旋转缩放等命令对长方体
进行修改
檢度分段:npc:宽度分段:[r^:
注意:编辑网格和物体的分段数有关高度分段:二,分段越多
顶点越多
做好五角星——挤出——右击——编辑网格——修改门面板—
—顶点——选择上部顶点——缩放工具进行调整(或者)
2、网格平滑命令
把max文件直接拖到界面上,放开鼠标,选择打开文件,即可打开max文件
创建平面——分段数20——选择对象——右击选择可编辑网格
——将除